据无极晓敏介绍,除了神途leg传奇负责节目外,负责美术的只有好友迪谢。整个游戏美术的设计说是满足了玩法的需要,但理论上也不过是简单的仓促导致的极度简单。再加上无极晓敏在游戏程序上花费了将近三个月的时间,美术只涉及到中间,所以整个游戏的UI部分也可以说是东拼西凑的结果。我们可以从中学到很多熟悉的面孔。LOL装备图片加工使用,Dota、炉石等热门游戏也很受欢迎,包括自创本体《杀戮尖塔》。当然,作为业余爱好者鼓捣的公益性产品,出现这样的情况无可厚非,但显然不符合常态。

LOL一模一样的图鉴,有点不舒服

在一般环境下手游UI随意拼凑的情况司空见惯,虽然这样的行为在本作中并不是很引人注目。但既然都已经上架了,后续优化,逐渐找到自己的出路,也是必然的选择。更何况,当前版本在打击乐音效、BGM和特效动画方面的表现也毫不起眼,称其为粉丝周边作品也不为过。幸运的是,制作二人组显然已经意识到了这一点。目前,两人都表示已经辞职,准备重新打造一款真正属于他们的爬塔游戏,应该是他们接下来的打算吧!

希望大家不要继续在《杀戮尖塔》中吸取“营养”

汲取“养料”0变动的基础爬塔玩法《杀戮尖塔》

基本爬塔游戏玩法0变化

《杀戮尖塔》是一款Roguelike卡牌游戏,更具沉浸感的元素是卡牌遗物与随机事物的结合,Deck-Building游戏中心,在探索房间的过程中,利用随机获得的遗物和卡牌寻求更优解通关,成为了游戏本身更好的保障。作为它的模仿者,《失落的城堡》成功地继承了它的这些特点。零改动可以说是还原、致敬,当然还有抄袭。

《失落的城堡》目前只需要战士这个职业可以选择。从这些卡牌的命名我们可以看出,理论上是来源于山口的战士职业。在BD中,隐约可以看到反战、武器战、卖血狂暴战的影子。

在它的原始版本中,“失落的城堡”仍然有一些共同的设计。比如卡牌的“唯一”词缀:每场比赛只能拥有一张。但随着游戏的迭代,整个数值功能还是在慢慢向《杀戮尖塔》倾斜。毕竟,他是从葫芦里抽出来的,意念给了他一道枷锁,想要挣脱迷失版本,还是很难的。为了区别于爬塔,作者特意砍掉了一些爬塔的套路。同时为了简化手游的操作,去掉了药水系统和无色卡牌系统。“None”的词缀也消失了,但即便如此我们还是没有感觉到有什么明显的变化。

更何况,作为《杀戮尖塔》的模仿者,《失落城堡》中的很多卡牌和遗物只是换了皮:“固有”词缀被“稳定”取代;技能卡换为防御卡,天赋卡换为战术卡,提升护甲的敏捷改为提升防御的体质;遗物的能力也大同小异,大部分只是在数值上略有调整。

另外,为了降低手游的上手难度,《失落城堡》的颜值低于《杀戮尖塔》。比如起手四格能量、小怪低攻击力等调整,对上路的新手还是比较友好的。

相似度之高,或许会让《失落的城堡》在产品初期遇到类似《月圆之夜》的困境,而《杀戮尖塔》堪称神作。如果想摆脱《杀死尖塔》电影的影子并不难,但假设按照制作人无极晓敏的说法,他是想逃离塔楼,成为一个拥有自己职业的法师角色特色,并尝试一定程度的商业化。如果真能像他说的那样带来全新的设定体验,或许我们真的可以见证一款爆款产品的诞生。

《杀戮尖塔》目前对于三个职业并没有准确的法师定位

Roguelike 春天

Roguelike游戏一直都是时间杀手,从《以撒的离别》到去年的《死亡细胞》再到《杀戮尖塔》都掀起了不小的风波。后两者只开发了初始版本就直接引爆了。这一切都源于roguelike本身复杂的可玩性,以及多回合可行的随机性。哪怕只是简单的走房间,每次开门得到的元素都不一样,没有两个开门是完全一样的,这样足够多的元素结合起来的化学反应,就会让玩家时不时的重复游戏来获得博弈的更优解。

以撒的离别让古老的 Roguelike 类型重新焕发活力

说到中国,从开始的《符石守护者》到去年的《月圆之夜》,几乎每年都有一两款Roguelike游戏俘获中国一小部分硬核手机玩家。从RPG到FPS再到卡牌,不同的游戏类型加上Roguelike可以衍生出来的游戏真的太多了。试想仙侠+Roguelike,三消+Roguelike,或者塔防+Roguelike;任何类型的游戏只需要加入Roguelike类的几大要素,总能生成一把不一样体验的消磨时间武器。

今年随着《杀戮尖塔》的兴起,国内不少厂商都瞄准了卡牌Roguelike这片蓝海,在taptap上你可以轻松找到几款带有卡牌和Roguelike标签的手游。这类游戏的难点在于如何构建一个足够复杂和有趣的战役系统。相对来说,对艺术的需求压力要小得多。

《寻梦之旅》充分证明了玩法才是游戏的中心

像《寻梦之旅》这样的魂系美术就足以支撑一款游戏了,所以这种对画面要求不高的roguelike游戏在未来的主力阵地中将被小工作室在个位数范围内拼杀。一旦找到一个比较合理有趣的数值系统,接下来的时间通过很多渠道杀个血路就很容易了。

图9 狗头人和开放城市的冒险模式给人耳目一新的感觉

在被暴雪Team5招募后,《寻梦之旅》的作者Peter M Whalen在炉石狗头人和开放城市扩展包中贡献了评分更高的冒险方式。他的经历告诉我们一件事:金子总会发光。

《失落的城堡》的两位主创显然也意识到了这一点,在他们的通讯群里发布了如下公告。准备重制为一个全新的游戏。希望他们能跳出《杀戮尖塔》的阴影,为国人呈现一场精彩的爬塔游戏。

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原文地址:《汲取“养料”0变动的基础爬塔玩法《杀戮尖塔》》发布于:2022-11-15

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