1 序言
自盛大网络(后更名为盛趣游戏)于2001年推出“热血传奇”以来,传奇游戏经历了手游推荐官端对端游戏、网页游戏、手游,各种版本层出不穷。今天依然闪耀。
2019年游戏购买量之一名是神途《复古传奇》,前10名中有5款传奇游戏,占据半壁江山。即使从整体市场份额来看,传奇游戏也达到了13%。要知道2019年新增了11953款游戏,可见传奇游戏的火爆程度。
按照一般游戏的生命周期,最多两三年就会消失。为什么传奇游戏风靡了近二十年,丝毫没有衰退的迹象?当事情出错时,一定有恶魔!带着这个疑问,笔者拉开了历史的序幕,回到那个时代,一路追根溯源,希望能探寻一些真正的答案。

传奇真的很刺激
2 开始
2001年,刚刚进入千禧年,整个互联网行业逐渐从泡沫中复苏,开始蓬勃发展。同年9月,盛大推出PC端游戏《热血传奇》。这款来自韩国的RPG游戏迅速风靡全国,成为无数游戏玩家的更爱。
进入新世纪之初,我国家用电脑的数量还很少,国内主要的游戏娱乐形式多种多样。掌机代表俄罗斯方块,街机代表三国之战、恐龙快打、马里奥红白游戏。》、诺基亚手游《贪吃蛇》《乒乓》,热衷游戏的80后90后对上面列出的游戏基本熟悉。
然后是 传奇 的时间。
“一个伟大的产品一定创造了一个时代,就像 iPhone 和伟大的游戏,就像 传奇” - 来自一个狂热的 传奇 游戏玩家。
传奇引爆了中国玩家的游戏热情,并以病毒式传播的速度传遍了全中国。作为当时更大的网游主战场——网吧,它见证了这个传奇的历史。一般来说,一个游戏是否流行,取决于有多少人在网吧里玩。网吧的热门游戏基本都是当年的热门游戏。先不说传奇,几乎每一款曾经火爆的网游,他们都会在网吧留下一些故事,比如他们讨厌的劲舞团的空格键,比如魔兽,连续五连黑连续十个黑人,比如小学生战场上的穿越火线。
一切波澜壮阔的故事,终会有一位王者出现在舞台中央,散发出最耀眼的光芒。在网吧编年史中,只有传奇头戴皇冠,以四方为荣。那个时候,传奇,有多火爆?
鼎盛时期,几乎所有的网吧和所有的玩家都在玩传奇。如果某家网吧没有安装传奇,那他可能就没有生意了,很多网吧老板甚至敢在沙击的时候玩。清除其他人,让你自己公会的人在机器上玩。可能有人会反驳,说传奇手游和穿越火线也有过这样的盛况。诚然,这两款游戏也火爆了,但你看到整个网吧都围观了,因为某个玩家爆了一个极品戒指。? 王者为王,必有其无可替代的经典。那么,在 传奇 热潮的开始,什么起到了最关键的作用?
网吧传奇播放器
谈很多大事,都会提到合适的时间和地点,传奇也不例外。流行的传奇,就时机而言,在于它的推出时机。2001年,中国互联网开始蓬勃发展。,网络游戏逐渐成为人们娱乐的重要方式。目前市面上的优质游戏并不多。传奇的到来直接填补了这个空白,在当时几乎可以说垄断了游戏市场。
地理优势在于中国网吧集中经营,有利于传奇的广泛传播。人和人有两种,一种是这款产品的开发者,他们只是抓住了热门游戏的各种特点,推出了这款传奇,另一种是中国玩家还处于网络萌芽阶段游戏体验,很多人的游戏体验体验是沙漠。看到这个新东西,就等于发现了一个新世界,马上就邀请好友小伙伴一起来欣赏。
沙袭是传奇的永恒主题
3 扰流板
一路走来传奇,还有一个词叫“私服”,基本上传奇玩家对这个词都不陌生,甚至可以说所有正服玩家都经历过私服,有些人觉得私服很无聊,所以我继续玩正式版,但有些人吃髓知味,在去私服的路上再也没有回来。
“私有服务器”的定义是未经著作权人授权,非法获取服务器端安装程序后搭建的网络服务器。2002年,由于传奇的源代码在韩国泄露,国内私服被淹,私服与官方代码基本一致。不过可以自由调整道具价格、怪物爆率、副本难度等。令人着迷的是私服可以以极低的价格体验官方难以获得的东西,比如屠龙刀、而后期私服打出的签名标语都是30元送顶级,在线999。
与官方正版相比,私服显然是一种急功近利,杀鸡取卵。对于盛大来说,这是一个致命的问题,但也是一个难以解决的问题,因为私服搭建简单,成本极低。一站式行业,只要付费,就可以拥有自己定制的专属私服。如果你这样做,官方也无法阻止攻击,因为你甚至不知道有多少人在玩私服,他们在哪里玩私服。
一切都有两个方面。盛大因为传奇私服失去了很多利益,但也促进了传奇的传播,为传奇的文化和感情奠定了群众基础。
私服由来已久。自然,这是有原因的。核心可以概括为:物美价廉,花样百出,刺激不断。
热私服
在物美价廉方面,可以与官服稍作对比。官方屠龙刀最贵的时候,能炒到10万元,还是没有市场的。而且私服可能只需要收几十块钱就能搞定,别说其他装备的爆率,一个怪物就可能一起搞定套装,这就像官方为了一个能量戒指努力了几个月.
喜新厌旧是人类的通病。传奇玩家也一样,很快就会厌倦私服里的一切,转而去新的私服开始新的征程,而这两个私服的区别,或许就是区别吧在爆率上,可能是带钱送的道具不一样。不要小看人家的创意,为了赚钱,私服运营商每一个招数都想出来了,招数很多,看看这几个字就知道了:微改,轻改,中改,超变,经典,复古,合击,没有灵魂,满级……
必须承认,私服的短期刺激从来都无法与官方服务器相比,所以私服的瞬时刺激满足了一大群有这种需求的人。以 传奇 的世界为例。2008年左右,新区有一本巫师狂龙紫电技能书,价值数千元,整个区的产量低得可怕。你觉得普通玩家什么时候能体验到呢?私服不一样,进入游戏,打开背包,学习,马上就可以出去虐新手boss了。
私服的另一个好处是它为各种小团体提供了PK的场所。在传奇游戏中,公会之间的PK永远是重头戏,是仇恨的源头,也是寻宝中乱象的罪魁祸首。就像一场真正的战争,战斗就是为了钱而战。一场官方的大型公会战,甚至可以消耗数万人民币。天山雪莲继续疗伤神水。对于土豪,则是通过设定90%以上的血量来补充。老百姓根本打不起。他们会躺下不吃药。战斗经验极差,但他们喜欢战斗。我应该怎么办?去私服,叫一群朋友,每人充值几十上百。基本上,你可以控制服务器。如果遇到另一群,就开始战斗,直到一方退出私服,而胜利的一方,成就感铺天盖地,心情无比愉悦,同时情谊加深,我们相见一起去下一场私人战争。国内网吧里这样的群体数不胜数,夜以继日的战斗,因为那是留给他们的唯一光荣战场。
著名的布拉格家族
4 改变
2005年11月28日,盛大发布公告,宣布《热血传奇》开启免费模式,玩家可以自由选择积分卡计费模式和免费模式。免费模式也称为物品收费模式。与需要每秒扣费的充电模式不同,在道具充电模式下,您无需花费一分钱即可享受游戏内容。对于玩家来说,这听起来是个好消息。明明这么想的人还太年轻,为什么要这么说呢?
因为在计费模式下,每个人获得物品的机会都是一样的。谁愿意花更多的时间,谁就可能比其他人更好。可以获得各种顶级装备和物品。官方是为您赚取积分卡费,让您玩游戏;物品收费模式,顾名思义,就是出售物品和装备。只要你足够有钱,一次促销活动就能拿到几万块钱,还能得到其他不花钱的玩家一辈子都得不到的东西。东西,然后站在路中间,来一一剪,都是觉得自由模式厉害的人。
盛大为什么要开免费模式?从来没有无缘无故的爱恨交织,商业市场也是如此。一个决定的背后,总有一些因素在起作用,而让传奇自由的因素之一就是所谓的“旅程”。
征途开创国战理念
说到旅途,身为白发世家的史玉柱是避无可避的。此人自称对人性有着非常深刻的把握。听说行程的价值观都是他亲自查的。这些传闻自然预示着征途取得了巨大的成功。,被誉为之一国战网游的征途,之一个打破更高同时在线游戏的记录,也是一款将免费模式发挥到极致的游戏。,都在旅途中实现,让后人对自由模式更有信心,而计费模式被放入冷宫,没有出关的日子。
《征途》于 2005 年 11 月 15 日进行了测试,并宣布“永久免费”。当然,盛大并没有在别人看到免费的时候立即宣布免费,因为传奇的热度已经不如从前了,所以未雨绸缪。自 2002 年达到 67 万同时在线玩家的高峰后,传奇 开始下降。更多网络游戏涌现,分流了大量传奇玩家。就连盛大本身也在2003年推出了自主研发的《传奇世界》。(后来证明这个传奇世界也是大赚一笔)
和《征途》一样,传奇的免费模式也取得了巨大的成功。举世闻名的8l无敌超神海沟,已经成为传奇老玩家共同的记忆。乔布斯曾经说过,你不问用户他们需要什么,用户不知道他们需要什么,他们在你设计之后才知道他们需要什么。8l就是这样一个用户。传奇官方等级已经提升到255了,我觉得应该可以用一两年吧?
传奇8l 名玩家
结果8l很快就满级了,这个时候大部分玩家还在40~60级徘徊,没办法,传奇一个人继续开到520级,结果满级了再次,那很好,继续打开级别 999,然后它又满了!这样的球员简直不讲道理。盛大一边开心地收钱,一边推出各种顶级装备,最终让8l实现了单人沙击的伟大成就。据传言,传奇的8l花费数千万,可能有点夸张,但与传奇和各种网游的大神相比,也相差不远了。
你看,在免费模式出来之前,无数潜在的大佬只能每月收取30元的积分卡,跟着老玩家走,但是一旦限制解除,游戏的世界就不再可用了。没有公平这回事。盛大主动求变,也印证了一个自古至今的真理:商界,利益至上。
刷白猪已经成为很多人的记忆
5 继续
传奇的故事和战场还远未结束,撇开PC游戏的纷争不谈,网络时代的传奇很快迎来了爆发。
网页游戏的开放性和开放性吸引了大量用户。对于不太注重操作体验的游戏来说,这是一个战场。中度和重度网页游戏基本上分为模拟管理和角色扮演两大类。模拟管理主要被三国志游戏占据。角色扮演游戏主要有两种,一种是仙侠,一种是传奇,最热的时候,某传奇游戏一天会开上百个服务器。
事实上,页游时代的传奇与端游大相径庭。无数的传奇版本名字各异,各有各的小特点,但有一个共同点:极氪金,短而流畅,明星代言,频道运输,地毯式广告。最终目标是获得尽可能多的用户并将他们挤干。像玩家比较熟悉的《传奇统治》和《玩蓝月》,他们的魔法广告随处可见,被炸的次数也越来越多。无限可能,高达1%的转化率令人印象深刻。
压倒性的广告
为什么 传奇 的网页版如此受欢迎?让我们从一个专有名词开始:老板键。很多人看到这个词可能会笑,想起他们当年笨拙或者熟悉的操作。
互联网普及后,白领的办公室里一般都有电脑。有了这个条件,自然可以钓鱼了。上网的主要项目是游戏、电影、 *** 论坛、小说和聊天。其他的很容易说。,游戏不好玩,因为传奇等网络游戏都是从专有客户端进入的。即使游戏被最小化,电脑底部栏也会留下一个标签,一眼就能看出来。看,退出游戏比较慢,所以钓鱼的风险太大了。网页游戏解决了这个大问题,秒级切换页面,秒级关闭游戏,重新进入游戏只需几秒。仅凭这一点轻变传奇,网页游戏就吸引了大量的粉丝,这也是网页游戏传奇的原因 变得流行起来。原因之一。
技术便利只是之一步,核心是内容设计。网页版传奇继承了三大传统:战术+PK+BOSS *** 。有了这三点,可以说没有劣势。
战争之道三职业被广泛使用
三角形是最稳定的结构,传奇深入掌握了这个精髓,推出了永不过时的经典结构:战士法师和道士,几乎可以肯定所有传奇玩家都经历过三种职业,一刀一秒三个职业的清爽回忆,到处都是火墙,宝宝卡BOSS等等,传奇所有快乐的源泉,都来自于三个职业的游戏体验。
没有其他游戏能像 传奇 那样鼓励 PK 爆炸。神奇的是玩家非常喜欢这个设定。就算被虐,也只会抱怨自己的实力太差。深入探索,我们会发现PK爆破的设定非常有趣。我们从不同玩家的角度来分析:
1.土豪玩家:我怕爆装备吗?我只想 *** 。
2.普通玩家:战斗有风险,尽量不要孤军奋战,组队战斗,做好随机回城的准备,尽量服从命运。
3.可怜的球员:我的生活很糟糕。我带着垃圾装备闯天下,捡别人的 *** 赚钱。
不能说PK爆是完美的设定。其实这是一种幸存者偏见,因为那些能留下来玩的传奇,
他们是那种敢于冒险的球员。他们有更强的忍耐力,更喜欢刺激。受不了的自然会早早退出,转而玩更温和友好的游戏,比如开心小小乐。
第三点BOSS爆装,这样的设计才是堪比PK的玩法精髓。在传奇的世界里,无论是官方私服、页游手游、BOSS爆款装备,总会吸引无数玩家。事实上,这是 *** 行为的一种变体。玩家投入时间、成本和精力,期望获得超出预期的收益。玩BOSS的魅力就在于BOSS掉下来的那一刻,你永远不知道它会掉什么,你永远相信下一次它会爆炸。一个合格的游戏计划,可以准确把握玩家的心理,设计棘手刺激的概率和奖励,促使你重复打BOSS的行为。曾经有玩家说过,玩游戏最快乐的时刻就是尸王爆炸的时候。一本进阶技能书。
打BOSS掉装备是很多玩家的更爱
事实上,BOSS爆破已经成为RPG游戏中的经典,从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》,从《征途》到《DNF》,无论是国内还是国外,外PK,地牢探索的终极目标就是杀专业BOSS,收集所有服装,征服世界。
承袭了三大传统的网页传奇火爆也是情理之中。从终结游戏传奇的没落,它创造了一个新的世界。
6 新时代
繁荣必衰的原则永远不会过时。2007年之后,智能手机击败了老式的功能手机,移动互联网改变了人们的生活方式。受益于互联网的游戏产业,真正的第三种游戏形态诞生了:手游。手游的更大杀手是便携的游戏模式和游戏时间的碎片化使用。这两点是PC游戏和网页游戏无法比拟的。
俗话说,老百姓的娱乐时间是固定的。如果这里分配的多,其他地方分配的就会少。显然,手游的出现,将端游和页游大大划分。在这场时间之战中,页游输得最惨,但端游并没有受到太大影响。为什么?
因为游戏体验!
在三种游戏形式中,端游的游戏体验更好。无论是体育竞技、RPG沉浸、角色装扮,还是MOBA对战,端游都离两者相距几条街,为端游打下了坚实的基础。游戏的状态不会太差,除非以后有超越它体验的游戏形式。
之前提到过网页游戏的几个优势,比如开放性、短级、快玩等。不好意思,这些手游都可以,而且性能比较好,在各种游戏体验上,也远不止几条街的网页游戏。. (可以说页游没有游戏体验,只有一堆堆的图和数值)
到2019年,整个国内网页游戏市场的收入仅占三大品类游戏总收入的5%左右,而手游占比超过三分之二。
那么传奇游戏在手游市场的表现会如何呢?事实上,在手游开发初期,传奇游戏表现并不好。2015年推出的手游版《热血传奇》,2017年推出的手游版《传奇世界》,在手游的整体环境下,显得平静。
传奇手游时代
直到2017年蝴蝶互动获得授权,开发出H5版的《传奇天下剑术》,火爆整个传奇市场。此后,各种版本的传奇开始陆续涌现,一如页游时代的传奇狂潮。各式各样的大佬开始出现在手机广告中,一遍遍地宣扬着大佬们攻沙、回收元宝。
2019 年,购买量更高的 10 款游戏中有一半是 传奇。游戏购买的逻辑很简单:如果你能赚钱,你就会疯狂购买,直到赔钱。传奇游戏能占据前10半壁江山,不用说,就是软了。然后有人想知道,它背后的传奇游戏是不是特别好玩?
很遗憾的告诉大家,套路和页游传奇一模一样,只是转移到手机上,开着玩,时间碎片化,短平快玩还是主流,它本质上是一个快餐游戏。
但是,目前的用户吃这套。和短视频用户一样,他们没有更多的耐心等待,快速输入,快速输出,热情消退后立即切换到下一款游戏,周而复始。而传奇的生命力在各个版本中不断延续,神奇地开启了一个新纪元。
7 结论
时间很容易变老,传奇一路走来已经快20年了。它跨越的时间维度,足以将一个少年变成一个经验丰富的中年大叔。在游戏发展史上,必然是必然的。一个里程碑开启,不管是不是经典,传奇已经默默陪伴了很多人的青春,还会继续追随时间,一路前行,不知终点在哪里.
一进传奇,就是青春
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原文地址:《2019年全年游戏买量投放第1名叫《复古传奇》》发布于:2022-11-14




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