深渊之旅评测:尝试剧情塔防[更多图片],深渊之旅作为一款模仿尖塔的游戏,确实填补了尖塔更大的短板:剧情缺失。 剧情本身相当不错,世界观和氛围融合得很好,让人想去探索。 然而,在加入剧情式推进之后,尖塔更大的优势之一就消失了:可预测、可规划的路线。 目前每...

作为一款模仿《尖塔》的游戏,《深渊之旅》确实填补了《尖塔》更大的短板:缺乏剧情。 剧情本身相当不错,世界观和氛围融合得很好,让人想去探索。

然而,在加入剧情式推进之后,尖塔更大的优势之一就消失了:可预测、可规划的路线。 目前,每个事件点均由单线触发。 只能选择文本选项,事件触发的内容是完全未知的。 对于试玩版的难度来说,这个影响并不算太大,但是当后期难度加大时,这种盲目猜测的方式对游戏体验的影响就可想而知了。 建议给事件点添加一些触发内容提示,比如是否是商店、卡牌、神器等。 提示可以做的模糊一些,这样玩家在做文字选项的时候还是可以有一些新鲜感,但是应该有一些方向。

接下来就是上面提到的单行事件开发,这在正式版中是绝对不可取的。 由于游戏将剧情元素放在了非常重要的位置,这也是与同类游戏相比更大的优势,因此如何让玩家在当前的卡牌游戏中每局游戏都以高度的可玩性作为更大的卖点,是必须要解决的问题。观点。 每个轮子都可以体验不同感受的剧情。 当然,解决这个问题最简单直接的方法是创建具有高度网络化结构的分支事件。 然而,这种最直接的方法也是最难实现的。

因此,尖塔系统是否真的适合高浓度的剧情元素,还存在一个问号。 但至少从愿望的角度来看,我希望如此。

提一下游戏细节上的一些小问题:这个打牌操作实在是太蛋疼了。

打牌必须先点击打开,然后点击确认; 在回合结束之前打出的卡牌是无法收回和修改的……这个操作对玩家来说实在是太难了……

不就是简单的点击切换打印/非打字状态,长按查看卡的详细信息就可以了吗……

最后我想说的是,虽然游戏从一开始就被定位为一款仿尖塔游戏,但现有试玩版中的技能与尖塔太过相似,以至于从扑克牌的角度来看完全没有体验感。 希望正式版能够加入更多原创的技能和机制,不然就真的只是一个有剧情的尖塔翻版了。

以上就是关于《深渊之旅:尝试故事塔防》(神奇宝贝之旅剧集)的评测。 我希望你们都喜欢它!

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原文地址:《深渊之旅评论:尝试故事塔防(神奇宝贝之旅积分》发布于:2023-10-27

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