24小时内售出200万份。 这是《森林之子/》抢先体验版首日交出的答案。游戏瞬间成为Steam全球畅销榜之一名,超越《霍格沃茨:传奇》,同时在线用户数超过40万。

24小时内售出200万份。 这是《森林之子/》抢先体验版首日交出的答案。

该游戏瞬间成为Steam全球畅销榜之一名,超越《霍格沃茨遗产》,同时在线用户数超过40万。 迄今为止,它已获得超过 55,000 名玩家的好评,好评率为 81%。 有玩家估计,游戏的开发成本在发售首日就能收回。

《森林之子》是一款SOC(生存、开放世界、建设)游戏。 玩家被派往一座孤岛寻找失踪的亿万富翁,“却发现自己被困在一个被食人者占领的炼狱里”。 - 制作-探索、战斗-建造,游戏与大多数SOC的循环一致。 类似的剧我们在Steam上看过太多次了,比如《瓦尔哈拉神庙》、《木筏》、《铁锈》、《流放者柯南》、《暗夜部落的崛起》、《七日杀》……

当然还有“森林/”。

《森林》和《森林之子》出自同一开发商。 《森林孩子》继承了《森林》的部分资产,延续了《森林》的核心玩法。 某种程度上,你可以将《森林之子》视为《森林》的豪华扩展版。

《森林》最初于2014年发行,经过四年的抢先体验,于2018年5月推出正式版,同年11月销量突破530万份。 与这个数字相比,游戏最初的预算仅为12.5万美元,而且,530万份与《丛林》的销售上限相去甚远。 自2018年V公布Steam畅销榜以来,《丛林》每次都入选,甚至在2022年进入银榜,被誉为史上最成功的独立游戏。 游戏之一。

2022年Steam游戏畅销榜

因此,之前的游戏和社区支持占了《森林之子》受欢迎的很大一部分。

森林的孩子们

回到《森林之子》游戏本身,它在保留前作中玩家喜爱的玩法的基础上,对游戏的核心进行了优化和调整,同时去除了一些鸡肋或者冷门的玩法。

游戏的开头几乎和《森林》相似。 寻找失事飞机的剩余物资,砍倒树木并捡起树枝,用绳子、胶带和小刀组装简单的工具,如木矛、木弓和火把,并拾取野果和真菌。 你需要在水中钓鱼、用弓打猎、生篝火、搭建帐篷。 你需要维持体力、食物、饮用水等生存指标,以丰富你的战略物资,在更大的危险——食人族到来之前进行增援。 你的基地。 考虑到他们这么多年与前作复杂且庞大的玩家群体打交道,他们肯定对什么应该保留、什么应该丢弃有清晰的认识。 问题是,《森林之子》应该如何与《森林》进行差异化比较呢?

视觉和操作优化自然是必须的。 与前作相比,《森林之子》大部分采用了动作捕捉。 他们扩大了动画团队,制作了一些更流畅、保真度更高的动画。 游戏中的大部分资源都是从真实图片扫描而来,而不是手绘。 他们添加了很多细节动画,比如工具的组装,使得游戏的整体沉浸感比前作更高了一个层次。

同时,他们还削弱了一些繁琐的游戏机制,比如理智系统。 在之前的游戏中,玩家杀死太多野人或吃野人肉会降低他们的理智,但这个值只与一些可建造的物品有关。 我认为这个无法拓展成一个与整个生存周期挂钩的成熟玩法,所以被删除了。 在提高沉浸感方面,他们并没有向当今的一些生存游戏靠拢,增加更多的生存指标,或者增加武器磨损和枪械干扰的机制。 “这样做只会惹恼玩家。”

得益于Unity引擎、图形软件等便捷的开发工具和成熟的工作流程,可以用有限的人力打造出规模更大、视野更优越、细节更丰富的游戏世界。 据介绍,《森林之子》目前的地图大小是前作的4-5倍。 他们添加了更多的植被和生物群落,并扩大了地下世界。

为了防止玩家因地图扩展而错过目标,《森林之子》贴心地设计了GPS设备,用于在地图上标记可探索区域或目标。

然而,真正让这款游戏区别于前作的是游戏的人工智能和季节系统。

在接受媒体采访时,他们曾表示《森林之子》的项目是从游戏AI开始的,并不是《森林》的续作,但这些实验性的理念与《森林》的DNA不谋而合,所以他们开始打造《森林之子》。

玩家一进入游戏就能注意到这个变化——他们有一个聋子的NPC队友。 他在飞机失事中失去了听力,所以队员们需要给他写纸条给他发号施令,指导他做一些机械性的事情,比如捡柴火、生篝火等。据介绍,这位队友有情感系统。 他会害怕,会累,会饿,会渴,甚至会无聊。 这些情绪会影响他的行为。 考察玩家和NPC之间的互动将成为游戏中最有趣的事情。 检查内容之一。

更先进的人工智能也体现在敌人的行为中。 他们会变得更加狡猾。 他们会潜入玩家的大本营窃取物资,并知道如何使用玩家建造的工具——比如滑索。 他们有自己的“想法”,每个人都会有不同的行为,更残忍或更狡猾。 洞穴中的生物群落也在动态变化,而不是像前作中那样机械运行的车站。 它们会在洞穴中自由活动、筑巢并有饮食需求。 玩家很难理解他们的行为或举止。 出现地点——这给玩家的探索增加了指数级的压力。

《森林之子》的另一大特色就是季节系统。

许多生存游戏都会添加天气系统。 除了视觉变化之外,不同的天气也会影响角色的数值,从而成为生存玩法的一部分。 《森林之子》在此基础上建立了季节系统。 不同的季节有不同的视觉变化。 冬天有大雪,秋天有落叶,春天万物生长。 随之而来的是生物群落的变化。 例如,夏天鲑鱼会到湖里去。 逆流而上,海龟会在沙滩上产卵,这意味着不同的季节会带来不同的生存挑战。

冬季,产品资源会更加紧缺,生存压力会更大。 不过,与此同时,玩家可以利用冰冻的水快速移动,敌人的时间表也会发生变化。 玩家需要根据赛季做好资源管理和控制。 行动计划。

总体来说,《森林之子》的整体表现要高于《森林》。 该游戏能否通过不断的更新保持热度,并像前作一样成为新的销售神话,还有待观察。

开放世界生存建筑

与游戏本身一样值得注意的是生存和建设类别。 正如《PC游戏:2022年游戏市场唯一增长点》中介绍的那样,Steam近几年流行的新品或者长期占据畅销榜的老游戏大多都有一个特点。 他们用模拟的管理/建造玩法来构建一个稳定的游戏循环,玩家的成长可以通过具体的建造来体现。

这些游戏的框架很可能相似,但在细节上存在差异。 生存游戏品类也是如此,比如生存指标多还是少,数值对玩家动作的影响是大还是小。 从结果来看,意味着玩家的生存压力是重还是轻。

不同的游戏有不同的生存优先级。 《漫长的黑暗》强调真实的生存体验,考验玩家的资源分配和时间管理。 《勇气神殿》专注于战斗。 生存的压力在于玩家的自我成长。 在没有外部压力的情况下,《七日杀》提供了明确的时间点,丧尸潮的压力明显高于其他游戏。

您可以将这种类型的游戏视为重复本身,玩家围绕相同的循环进行游戏,从一个点到另一个点收集物资,开发人员围绕相同的逻辑创建游戏,大量使用程序生成技术,并设计一个 A环环相扣的成长路径。

自由度和开放性被认为是该类型游戏的更大吸引力之一。 环境中的大多数物品都可以进行交互。 玩家可以自由选择探索方向和成长路线。 他们还可以选择不同的狩猎方式和战斗方式。 、陷阱、弓箭、长矛、火器,甚至亲手建造堡垒,引诱敌人入网。

有玩家认为,这类游戏起源于《我的世界》,但与《我的世界》相比,其主题偏向更明显,游戏目标更明确,自由度也更窄。

即便如此,一款品质和性能优秀的生存建设游戏仍然需要具备几个必要但非充分的条件:

1、扎实的游戏基础。

以最基本的砍木动作为例,这也是新手阶段最频繁的动作。 最简单的方法是添加动画和声音效果。 系统提示每次赚了多少柴火。 砍倒树木后,它们就凭空消失了。 人物和树木之间没有真正的意义。 相互作用。 正面的例子是《英灵殿》和《森林之子》,它们都添加了物理引擎,让玩家可以规划树木倒下的方向。 如果战斗系统是游戏的主要组成部分,那么开发者就必须花一些精力来打磨它。 玩家使用/操作越频繁,就越需要注意。

2、合理的节奏控制。

国外开发商指出,大多数生存游戏的难度会随着时间的推移而降低。 充其量,可以给玩家一种成就感,感觉自己已经成功了。 最坏的情况是,玩家会失去继续玩的动力。 ——就像《吸血鬼幸存者》一样,成型后有装备很爽,但在同样的敌人攻击下,一直到30分钟都是垃圾时间。

《7 Days to Die》、《Don’t 》等游戏符合上述曲线

交替难度级别被认为是理想状态。 游戏需要轻松,既有悠闲的基地管理时间,也有急需解决的生存问题,比如棘手的敌人。

使用的难度曲线与游戏质量无关,但应该避免玩家的挫败感(游戏很难或者没有办法突破,或者需要很长时间“磨”才能突破)和无聊(游戏缺乏挑战)。 目前的一个设计趋势是,开发者赋予玩家选择难度的权利,由玩家决定资源数量和敌人的难度。

夜族崛起的难度设置

与难度相关的是玩家的行动选择。 “我能做什么”和“我应该做什么”是玩家和开发者在玩游戏时必须考虑的两个问题。 游戏不应该从一开始就给玩家太多的选择,干扰他们的行动选择。 ,应该优先考虑哪一项,工具制造、基地管理还是区域勘探? 《暗夜部落的崛起》和《勇者神殿》其实都提供了一个简单实用的模板,通过击 *** oss进入下一阶段,但这种方式仅限于战斗型生存游戏,《森林之子》这类游戏专注于生存和沙盒建设需要其他解决方案,尤其是面对那些生存类型的新手时。 他们是冲着名声来到这里的,不愿意灰心丧气地离开。

对于老玩家和游戏的长期声誉来说,重点是游戏的中后期。 如何应对玩家资源增加后的无聊感? 高自由度的沙箱构建是方向之一。 核心玩家可以有多种玩法,比如空中楼阁、北欧过山车、豪华宫殿等等。但显然,这只能满足一小部分热衷DIY的玩家。 大多数人都需要更清晰的游戏驱动力。

3.差异化。

此外,生存建设游戏的另一个核心问题是,如果游戏的核心循环和游戏框架大致相似,那么它应该如何与其他游戏区分开来? 我们需要另一个坐标来指出不同类型的生存建造游戏。 2014年开发《森林》时就指明了方向,无论是《森林》还是《森林之子》,它们首先是一款恐怖游戏,然后是一款生存建设游戏。 此外,两者都采用了碎片化的叙事手法。

《森林之子》从寻找失踪的亿万富翁开始。 直升机坠毁是由现代枪械造成的。 玩家落地后首先遇到的不是野蛮人,而是穿着西装的现代人。 在探索的初期,玩家会遇到一个三足女子。 她惊恐地看着玩家,每天都在四处游荡。 根据GPS的指示,你会发现一个石门标志,这是石头上的一条裂缝。 里面又黑又暗。 循着光源,可以找到照明灯,以及无数的人类遗骸。 你可以听到水滴的回声,以及锋利的爪子挖入坚硬石壁的刺耳声音。

《森林之子》远没有看上去那么简单。 世界和故事都隐藏着许多秘密。 它们对于玩家来说是可选的,但也是玩家探索的重要动力。

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原文地址:《生存和建造游戏正在兴起》发布于:2023-10-27

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