你认为我为什么必须点击它?
过年的时候,我在叔叔朋友的表弟儿子的手机上看到了一款叫《奥特曼:集结》的游戏。 那时,我仿佛听到了来自M78星云的呼唤,告诉我这一切都是命运。
正如“拉屎大师”无法避免最“拉屎”一样,作为一名游戏编辑,作为一个将“奥特曼”视为童年记忆的人,他也曾尝试以标准的“举起手来”发射激光上课时”的姿势。 作为一个人,我无法逃避的事情之一一定是难以描述的“奥特曼手游”。
自从去年初《崔加奥特曼》杀青以来,很长一段时间,我都认为这个IP很难再出什么比《微笑》更“震撼”的作品了。
然而,半年之内,互联网证明了我想象力的缺乏。 《奥特曼: *** 体》是一款“生日就是忌日”的游戏,上线当天就因为“技术原因”被关停。 已经成为比“斯米尔”更荒唐的笑话了。
当时我对此感到有些遗憾。 此次“正版授权”将“战力抽卡”推广为“ARPG”。 它收集了所有“奥特曼”,但却极其粗糙。 卡面不如隔壁的“卡牌奥特曼”和“DI”。 《贾》造型也像游戏《怀孕》一样。 这绝对会成为一个很好的选题,让我不用再绞尽脑汁地找话题了。
没想到,时隔半年多,这款游戏居然能赢得复活赛,并在“强化改造”后于今年1月13日重新上线。 果然“所有的相遇,都是久别重逢”。 上次不懂得珍惜,这次一定要“尝”。
秉承先促后抑的原则,不得不说这款游戏也不是没有优点。 至少当你看到“迪迦”、“太郎”等五位“奥特曼”一起打怪的场景,听到之一首家喻户晓的BGM《奇迹再现》时,你就会知道这款游戏确实获得了“新创华”官方授权。
然而,当你只听到《奇迹再现》的BGM,看到游戏中那些看起来像是来自其他工作室、画风不太对劲的“路人奥特曼”时,你也会明白,“新创华”这次可能除了“授权”之外什么也没做。
这位路人能尊重影子的位置吗?
正因为如此,我对后续游戏的内容也抱有相当大的期待——从我毫不犹豫地将这个角色命名为“八先生”就可以看出我的期待是什么。 当我玩了一段时间游戏后,我必须承认我最初的期望似乎有点保守。 这个游戏中蕴含的“传奇美女”深深影响了我的智力,以至于我在进入游戏之前没有洗澡、更衣、烧香。 祈祷的行为显得非常不尊重。
谁说“回复”不能维护宇宙和平?
游戏一开始的剧情是“邪恶的贝利亚”再次爆炸了宇宙,于是出现了无数的平行时空。 此时,玩家们成为了“新奥特曼”,不得不和前辈一起保护它。 宇宙——显然,《奥特曼: *** 体》已经准备好让大家体验剧中的那些“名场面”了。
果然,短短半个小时,就经历了“奥特拉的父亲打败了黑暗宇宙大帝安佩拉英人”、“零打败了贝利亚大帝”、“所有人都变成了光,复活了迪迦”等“催泪一幕” ”,其“情感”水平堪比矿泉水家族中“冰露”的地位。
这些毫无准备的“记忆杀戮”环节让我感动得泪水化为口水从嘴里喷涌而出。 而我也相信,当大家看到大家都变身“光”,拯救“迪加”,打败强敌,然后发现售价“2000钻石”的“奇迹之光”正在商城出售时,我会向这款游戏背后的创意团队致以最诚挚的问候。
从某种程度上来说,他们敢这么卖东西,确实是一个“奇迹”。
除了问候之外,我也开始产生了一定的期待,想知道《奥特曼: *** 体》在玩法上还有哪些“震撼”的操作。 这款游戏的主创团队在页面上发表了一段“真诚的”“开发者的话”。 除了让人明白“奥特曼”这个词在他们眼里确实没有分量之外,字里行间还有一个字。 尤其引人注目——“ARPG”。
从某种意义上来说,他们并没有撒谎。 游戏中的“奥特曼”确实能够移动,甚至可以“自己移动”。
然而,当你期待着酣畅淋漓的动作对抗,期待与各种太空怪物决一死战并获胜的体验时,你会发现这款“ARPG”可能和你理解的不一样。 这里的“A”可能指的是“”(自动)而不是“”(动作)。
作为一个为玩家设计的“自动化”程序,这个程序的完成度非常高。 游戏中,玩家不仅可以自动战斗、寻路,还可以自动对话、自动剧情。 甚至交接任务和拾取物品都是自动的。 “自动化”程度有多高? 有一次,当我还在游戏商城浏览琳琅满目的商品时,商城外的游戏角色就完成了剧情——而我却不知道发生了什么。 。
“解放双手”并不是《奥特曼:集结号》中的夸张传奇游戏,而是真正的“字面意思”。 玩家只要打开游戏放在那里,就可以看着自己的“奥特曼”在两个小时内将自己升级到100多级。 它可能比您的“手动”更有效。 简直就是“划时代的游戏体验创新”,充分体现了他们对“ARPG”游戏类型边界探索的努力。
为了让这个“自动化”的过程感觉更加舒适流畅,《奥特曼: *** 体》还为玩家精心设计了相当丰富的玩法——真是丰富,我已经玩到了快160关了。 并非所有系统都已解锁,部分装备无法佩戴。
从养成系统来看,这款游戏也相当全面。 每一个“奥特曼”都有着非凡的训练路线,从2星到10星,从R级到LGR级,足以让每一个“奥特曼”粉丝成为他从出生到入土的终生伴侣。 “好游戏”。
这些“奥特曼”从更低等级到更高等级,无论是造型还是卡牌外观都没有任何变化。 他们只是战力有所增加,这充分体现了制作组对“经典”的重视,与隔壁的“奥特曼”不同。 “曼卡卡”只会做出一些不切实际的表面功夫,而忽略了原造型的“经典性”。
当然,《奥特曼: *** 体》也非常注重内容的丰富性。 装备系统是其中的重要组成部分。 玩家的角色拥有近20个装备槽位,以及相匹配的套装、强化和宝石。 马赛克系统满足了玩家对“多样性”的期待。
虽然很难解释赤身裸体的“奥特曼”是如何配备这些“花哨”的配件的,但这些都只是细节——《刺客信条:英灵殿》中的那群北欧野人能做到吗?对于我这个雄伟的光之巨人来说,装备了一堆“神话”装备,戴上“勇者之环”是小事吗?
而且,丰富的装备只是游戏中养成系统的冰山一角。 如果玩家对装备带来的战斗力还不满意,《奥特曼:集结号》还提供了很多替代方案,比如“胜利队伍训练”、“技能提升”、“VIP系统”等等,一定有一能够让玩家满意。
其中,我最欣赏的就是“伙伴”系统,它可以把那些令人讨厌的“太空怪物”变成玩家的“可爱同伴”,非常具有颠覆性。
而且,在这个“伙伴养成”系统中,低级怪物无论怎么培养,都无法与高稀有怪物抗衡。 还蕴含着“努力不如出身”等深刻的具有现实意义的哲理——制作团队不仅将“奥特曼”IP与“游戏性”煞费苦心地结合在一起,还有他们对人生、社会的诸多思考都融入其中,着实令人感动。
这种全方位考虑玩家的小设计在游戏过程中经常会遇到。 比如,虽然游戏中的战斗难度不高,玩家甚至不用闪避技能就可以轻松击败同等级的boss,充分考虑了“残障玩家”的游戏体验,但制作组还是担心玩家无法击败那些老板。 可以通过“自动战斗”击败的敌人非常贴心地放置在屏幕左上角,有一个巨大的“SSR迪迦”购买弹窗,让玩家在感到“不舒服”时可以随时购买。
如果玩家忘记购买,那么在剧情进行的过程中,每隔一段时间就会弹出“首次充值”页面,提醒玩家无需浪费时间和精力去克服前面的困难。其中,只要花一点钱,就可以大大提升你的游戏体验。
他们强调节省玩家的精力是可耻的。 我从来没有见过哪个制作团队能够把一款游戏引导到这种程度。 游戏中,BGM只有歌曲《奇迹再现》,所有“奥特曼”都没有配音,即使只能说“sa”,足见制作组开发资源的匮乏。 但在这种资源紧缺的情况下,他们为游戏的“充值界面”配备了完整的配音,并在游戏过程中不断播放提醒,足见他们“火热而真诚的心”。
在之一次玩游戏后,我迫不及待地打开它来看看大家对游戏的评价。 结果,我只看到了一个耀眼的“5.5分”,而很多乱说话的玩家,也只是尴尬,不知道如何去欣赏一场好比赛。 在一片谩骂声中,“五星级评价”却寥寥无几。 他们顶住了大家的压力,表达了“游戏玩家”的“真情实感”。 我真诚地希望这些给予积极评价的人今后能够继续这样做。 那时候,我可以玩更多像《奥特曼: *** 体》这样的好游戏。
受到这些“勇士”的启发,我迫不及待地再次进入游戏,准备在“钻石山”地牢中一展才华,并获得一些钻石来购买我一直买不到的“勇敢手镯”在商场购买。 “通往未来的路就在这里。” 脚下”!
当我进入副本时,游戏崩溃了。
终于可以删游戏了
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原文地址:《999的奥特曼《传奇》游戏,喂饱我过年了》发布于:2023-10-21




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