如果说最近游戏界最值得关注的 *** ,无疑就是《三国演义13》的发售。 在经历了延迟抢票之后,这部热门大作终于与玩家们见面了。 再加上今年势必出现的PC版《古墓丽影:崛起》(这里我说的是PC版),一时之间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了人们的眼前的玩家。 今天,就让笔者为大家盘点一下十大传奇经典游戏。

如果说最近游戏界最值得关注的 *** ,无疑就是《三国演义13》的发售。 在经历了延迟抢票之后,这部热门大作终于与玩家们见面了。

再加上今年势必出现的PC版《古墓丽影:崛起》(这里我说的是PC版),一时之间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了人们的眼前的玩家。 今天,就让笔者为大家盘点一下十大传奇经典游戏。

10-《极品飞车》系列

2016年一提到《极品飞车》,大家会想到什么?

其实很简单,就是这个游戏20年的历史。 有时候,你不得不佩服经典游戏的长寿。

《极品飞车》之一部正式作品发布于1995年(有人认为是1994年,但从历史的角度来看,1994年诞生的作品并不是一个完全成型的作品——换句话说,它并不是我们所知道的今天《极品飞车1》)。

相比之下,到2015年E3展会时,《极品飞车》已经发布了第19代,被开发者认为是“最震撼的极品飞车”。

这种爆发力的耐力,让玩家们着实佩服。 更重要的是,《极品飞车》正式发售时,它本身并不是一款PC作品,而是一款出现在未知主机上的“预备作品”。

直到1997年《极品飞车2》的诞生,这款游戏才真正接入了PC平台。 在业内,1997年也被称为《极品飞车》PC时代的真正开始。

至于这款游戏的经典程度,更是不言而喻。 相信每一位老玩家对于《极品飞车》都有自己的回忆。 更重要的是,由于诸多专业级赛车参数的存在,这款游戏在权威性方面也具有权威性。 相当标准。

9-《街头霸王》系列

或许我们可以从另一个角度来分析:《街头霸王》对于一般格斗游戏品类来说到底有多伟大?

1987年,之一部作品《街头霸王》正式诞生。 这项工作被认为是绝对开创性的工作。

它创造了一套格斗游戏固有的规则,比如一对一的战斗、组合键执行动作、体力值决定胜负等等。

众所周知,这套规则后来被各种格斗游戏广泛采用,从而形成了格斗游戏的完整体系和内在基础。

同时,这款游戏还诞生了无数经典游戏角色,并在各大游戏平台取得了广泛成功。

更重要的是,与其他格斗游戏相比,《街头霸王》已经走过了28年,仍然以其惊人的生命力存活下来。 不仅如此,这款游戏中的经典画面数量在格斗游戏中也是罕见的。 。

8-《英雄无敌》系列

《英雄无敌》系列,全称《魔法门之英雄无敌》,被誉为游戏史上最著名、影响力更大、历史最全面的“回合制策略游戏”。

当很多游戏行业人士谈论“回合制策略游戏”的基本概念时,其实并不复杂,首先想到的就是《英雄无敌》。

多年来,这款游戏以其宏大的基础背景、丰富的游戏元素和极具魔幻性的玩法,逐渐成为“回合制策略游戏”范畴中更具代表性的作品。

然而,仅仅从“传奇经典”的角度来看,可能没有多少玩家记得我们现在看到的《无敌英雄》的游戏系统之所以如此经典,是因为它创造性地融合了战棋模式。 它融合了《魔法门》的角色扮演特点和西方现实主义奇幻风格。

现在想来,虽然最新的《英雄无敌7》在玩法上受到了诟病,但是从系列的延续性来看,这部最新作品还是非常忠实于系列的核心精神的。

对于一款历史已经达到“20年级别”的游戏来说,这已经是一件很难得的事情了。

7-《FIFA》系列

1993年底,《FIFA国际足球》,也就是我们现在所说的《FIFA》在各大主流平台上线,引发了良好的反响。

需要说明的是,从一开始,EA对于足球游戏的概念就相当清晰。

“没关系,我们只是想在足球领域做点不一样的事情。我们很清楚,每一个成熟的游戏制作流程都是从实验开始的。”

正是基于这一核心理念,“FIFA”品牌一路走到了现在。 它从逐渐衰弱,慢慢完成转型和成长,最终成为当今更好的足球游戏之一。

更重要的是,《FIFA》完善和深化了足球游戏品类20年来探索、融合和不断学习的过程。

如果说从《》到《》这段时间是EA在足球游戏领域相对复杂且漫长的迷茫期,那么笔者可以负责任地说,从《》开始,一系列的游戏已经足以建立这个系列’ 未来的统治地位。 转变开始悄然发生。

对于EA这样的大公司来说,转型的之一步就是整合。

《实况足球》主机版正式发布后,这款游戏就被业界认为能够真正与《实况足球》系列相抗衡。

之后,我们现在看到的就是一个不断聚集优势、提升游戏平衡性、持续提升整体玩法的奇妙过程。

6-《暗黑破坏神》系列

这个问题我思考了很长时间。 如果我能勇敢地把自己当成一个“资深玩家”,那么我是否拥有一部真正有资格评价的传世经典呢?

说白了,这个问题我思考了很久,最后我得到了也只有一个答案——《暗黑破坏神》系列。

《暗黑破坏神》可能是游戏史上更好的 ARPG 游戏之一。 当然,在我看来,这个是可以去掉的。

作为一名忠实的《暗黑破坏神》粉丝,和无数玩家一样,我经历了初代的惊艳,二代的经典与辉煌,以及近年来《暗黑破坏神3》带来的差距。

不可否认,《暗黑破坏神3》在某些方面做得非常出色,但与铁杆粉丝内心的期望相比,还是有些差距的。

当然,话虽如此,《暗黑破坏神》的经典程度依然是毋庸置疑的——这是暴雪的一次革命性尝试,它将庞大的装备库与丰富的魔法风格结合在一起,同时也能将丰富性与它是一款将游戏元素——甚至玩法等诸多状态发挥到极致的产品。

难怪后来IGN和暴雪都认为《暗黑破坏神》在游戏史上的经典程度不容高估。

5-《文明》系列

更不用说《文明》大系统下的各种难以形容的经典小细节,更不用说让玩家只用“一双手”就可以构建整个世界的英雄气概。

光是谈及游戏中将策略发挥到极致,进化整个人类文明进程的效果,相信很多人都已经醉了。

为什么这么说? 很简单,作为一款早在1991年就发布之一代的“典型策略游戏”(IGN评论),《文明6》将在不久的将来推出,并将整合前几代的优点和游戏。 元素之后,《文明5》本身达到了前所未有的巅峰。

一位我熟悉的游戏玩家朋友曾说过:“也许世界上有很多很多游戏可以贴上‘经营’的标签,但真正像《文明》系列这样的游戏,足以让玩家每一款都欲罢不能。”角球。很少有比赛之一场比赛后天就亮了。”

乍一看,这句话可能有很强的阿谀奉承和广告效果。 然而一款游戏的好坏,只有一个人、一群人、甚至一大群人真正玩过才能够真正体现出来。

更重要的是,《文明》是一款真正正宗的策略游戏,也就是我们通常所说的具有“历史传承模式”的SLG。 要知道从1991年到现在,我们最熟悉的热门游戏中,策略模式其实更多的是和《星际争霸》这样的RTS相关。

在这样一个不算太大的空间里,《文明》系列能够脚踏实地做到这一点,是非常难得的。

4、《仙剑奇侠传》

我知道这是一个浮躁的时代。 作为一名球员,我也相信,如果你对一切都抱有期望,你就会失望。 我也明白,最新的《仙剑奇侠传6》更多的是卖情怀,甚至连最核心的“剑”概念都快丢掉了。

玩法怎么样,万年回合制怎么样,强化剧情怎么样,半自动战斗系统怎么样,只要卖300万份我就转虚幻引擎——等等一系列细节而关于这款游戏的缺点,你想想,我们似乎都可以一一列举出来。

但是,有一个事实是我们无法逆转的,那就是我们毕竟都是一群国内玩家。

在大多数国内玩家的记忆中,曾经的《仙剑奇侠传》​​确实符合“传奇经典”四个字。

也许是史上最成功的国产RPG角色设计(李逍遥),也许是史上更具代表性的国产游戏剧情系统(以蜀山为核心的六界剑仙模式的故事),也许是最感人的游戏细节历史(《仙侠1》的锁妖塔、《仙侠3》的妖剑与镇妖剑的选择、“韩菱纱模式”以及“我命由我不由天”的逻辑概念) ”在《不朽4》中。

时至今日,虽然《仙6》确实是极其痛苦的,但当我们真正尝试去整合以上的东西时,笔者觉得我们仍然无法从“传奇经典”的盘点中抹去这个名字。

对于很多玩家来说,这已经足够了。

是的,我们都在谈论感情,但感情到底是什么? 当我们盘点一下《三国志》的时候,大家就明白了。

3、《辐射》系列

1985年,推出了《荒原》这样的代表作。

1988年,《荒原》是一款非常具有前瞻性的游戏。 游戏不仅提供了开放的剧情框架,也是首款区分主动/被动技能的游戏。

不得不说,从当时的时间安排来看,这是一个非常大胆的举措。

非常耐人寻味的是,这正是经典废土风格游戏《辐射》诞生的最重要背景。

正是在这样的背景下,1997年,他的代表作《辐射》问世。

从历史的角度来看,我们可以从另一个角度来思考《辐射》系列的历史。

如果说《辐射》之一版正式上线时是一个婴儿出生,那么到2015年《辐射4》以年度更佳形态出现时,他已经是一个18岁的成年人了。

18年的辉煌历史足以让任何游戏骄傲,更何况《辐射》给我们带来的不仅仅是荣耀。

我们之所以称《辐射》为代代相传的经典,除了其近乎完美的历史触感外,相信原因无外乎两个:

它真正完美地统一了超高自由度和超强游戏性的差距,构建了自己独特的游戏模式和系统。

在欧美RPG发展史上,一定有一款游戏能够回答传统RPG游戏元素的一些细节问题。

《辐射》的诞生,很大程度上很好地回答了这个问题。

2-《古墓丽影》系列

对于已经享誉世界的厂牌《古墓丽影》来说,原型就开始于19年前。

将时间线拉回到1996年,当时欧美动作游戏市场90%的份额都被硬汉式之一人称射击游戏占据。

在这样单一的背景下,某工作室的首席平面设计师突然有了一个新的想法:他提出了创造一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。

当然,这一切现在听起来很简单,但在当时,在20世纪90年代的背景下,这样的游戏理念和如此大胆的思考显然需要勇气。

它打破了“只有男人才能捍卫英雄代言”的传统游戏基础理念,激发玩家对新时代冒险游戏的思考和兴趣。

而当我们聚焦今年,我们会发现《古墓丽影:崛起》正在回归这个系列最纯粹的作品。

同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》剧情极其细腻,很好地继承了系列的一贯优势,可玩性很高。

1-《三国志》系列

在谈《三国志》系列之前,让我们回到之前提出的问题——在这个人人讲感情传奇游戏,却讨厌恶意出卖感情的时代,我们有没有想过什么是真实的? 是真实的感受吗?

对于这一点,笔者有自己的理解。 在笔者看来,所谓情怀,其实就是一群有理想、有抱负的人为了一个大家都认可、期待的目标而努力的过程。 即使最后的结果并不理想,他们仍然继续努力。

比如,看到《三国演义13》的新变化后,我有理由相信,光荣公司内部真的有这么一群充满感情的人。

从《三国演义1》开始,光荣一直在传递一个隐藏的理念:一步步呈现并接近我们所熟悉的真实三国。

没错,无论是玩法、游戏元素,还是《三国演义》、《三国演义》,无论是社群还是爱情的羁绊,他们首先想到的无时无刻就是“让玩家满意”,而然后“完成”自己的愿望”。

如果不是的话,我觉得他们早在《三国志12》的评价还处于极低水平的时候就应该放弃了。

其实一开始也确实有过类似的消息,但最终他们还是打算继续下去。 这很简单,对吧? 什么是情感? 这就是真实的感觉!

什么是继承经典、不断添加新元素求进步的勇气? 这是!

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原文地址:《玖玖玖享,那些已经存在了20多年的传奇游戏游戏》发布于:2023-10-21

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