元宝是古代的一种货币,由珍贵的金或银制成。 一般来说,银是最常见的,金是稀有的。 在中国货币史上,金银被正式称为“元宝”是从元朝开始的。 不过,早在唐初,开元通宝问世时,人们就有了大而贵的意思,发音为“开元通宝”。 元代金银币被称为“银元宝”,意为元朝的宝物。 黄金称为金元宝,银锭称为银元宝。 这既有政治意义,也是金银货币的通用名称。
——引自百度百科
元宝之一次被引入传奇是在2004年,当时我和很多人都有同样的感受:这种东西真是太棒了。 不仅极大的方便了玩家,也让交易更加自由。
对于经营者来说也是一个特殊的福利:通过元宝可以获得更多的利润。
但凡事都有一个度,这个度如果掌握不好,就会适得其反。
最近推出的《热血怀旧版》作为一款价格昂贵的卡牌游戏,每小时收费高达1.16元。
不过这款卡牌游戏在游戏的财务设定上却有些不尽如人意。 过于依赖金币的设定,导致金币的金融属性消失。 玩家之间的交易不再使用金币,金币彻底沦为药品兑换券和装备修理券。
各大矿区夜以继日工作的热情矿工,据说每个账户单日可产出70万金币。 矿工的点卡虽然好,但是产生的大量金币让操作者很头疼。
为了防止金币贬值太多金币传奇,运营商对游戏设置进行了一些调整。
1.降低金币和物品的爆率
虽然运营商还没有公布这个数据,但这是一款已经有20多年历史的游戏,怪物的爆率是铭记在玩家心中的。 以骷髅洞里的洞穴蝙蝠为例。 谁敢说这怪物的爆率没有调整过?
2.升级消耗品所需金币数量
当我之一次进入游戏的时候,我发现里面的符咒真的很贵。 一张200张的大卷轴其实要16500,但是为了让道士能够生存,一张100张的小卷轴所需的金币保持不变(500金币)。
道士有两个选择:花高价使用大卷符出去打怪增加续航; 或者花少量的钱使用小卷轴符来降低礼包的使用率。
无论选择哪一种,金币收益都在缩水:大符直接消耗金币,小符则减少捡到的垃圾物品数量。
但这种消耗低估了机器人的力量。 总会有机器人拎着地上的那些小破布回到城市。
持续不断的充值礼包活动、修复神水和万年雪霜礼包的持续供应,也在不断冲击着装备修复券和药品兑换券的金币。
3.添加各种消耗金币的活动
11月起,开展烟花斩妖、地下寻宝活动。 这里我们不讨论这是否是176版本。
烟花斩妖活动
单次进入《烟花斩妖》需要 55,000 或 66,000 金币,具体取决于地图编号。 该活动每天开放两次,每次两个小时,每半小时需要重新进入一次。 也就是说,在不考虑被击退重新进入的情况下,单个号码完全参与所需的金币为:5.5*2*4=44或6.6*2*4=52.8。
我不想参加这个活动,但是这个活动怪物很多,而且据说烟花地图里的黑色恶蛆会引爆魔法环? ? ?
地下寻宝活动
进入地下寻宝有两种方式:单次进入8万金币,以及无限次进入30万金币。 该活动每天开放一次。 看来一次输入八万金币是个不错的选择? 不过这个活动有一个条件:藏宝图是免费PK地图,攻击其他玩家不会造成红名或诅咒。
在这样的规则下,玩家可以在8万到30万之间自由选择。
上述活动只是缓解了金币的贬值。 最终,他们还是无法承受机器人种金的速度和退服玩家的销售速度。
那么,接下来的活动会是什么?
要知道,这些行为无异于饮鸩止渴。 我想运营商们也很清楚一个道理:每一波不属于176版本的活动推出,对玩家来说都是一根救命稻草。
热情怀旧版的恒久生态,有一个无法回避的问题:游戏币、金币还是元宝哪个?
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《热血传奇:游戏币是金币还是元宝?》发布于:2023-10-20
还没有评论,来说两句吧...