虚空女王贝尔维斯(后称魔鬼雷)12.11版本上线。 装备和符文没有固定套路。 我们先来分析一下技能,然后再一一分解。
我们先简单分析一下各个技能的作用,然后再做总结。
被动技能:
使用该技能后,可以增加接下来2次的攻击速度,并获得幽灵状态。 击杀大型野怪(1级)、英雄、小龙、先锋、大龙都可以永久增加攻击速度,除了前面的1级,后面的都是2层,增加的攻击速度随着等级。 正常升级时攻击速度没有增长,A级和攻击特效只有75%有效。 不过攻击速度的增长没有上限,可以超过5.0攻击速度。
分析:打野注定必死,经常需要刷龙。 如果对面有虚空女王的话,他往往可以用双龙坑作为结界。 发展成为典型的丛林地区,新一代丛林吸血鬼。
问技能:
魔鬼鱼向前冲刺,路径上的敌人都会受到伤害。 CD随着技能等级和攻击速度的降低而降低。 对野怪造成120%伤害,对小兵造成60%-100%伤害(由技能等级决定),对小兵造成120%伤害(由技能等级决定)。 之一个目标施加攻击特效。 该技能可以使用4次。 每个方向都有独立的冷却时间。 尽早使用并拥有 CD。
分析:蝠鲼可以位移四次,方向呈X形。 它实际上是一个十字形,即上下左右两个方向都有重叠的方向。 这样可以同时使用一个方向。 看上面的gif图,血条右侧有一个飞镖状的标志。 您可以查看此标志来确定您的 Q 可用的方向。
W技能:
对一个方向造成伤害并具有击飞和减速效果。 击中敌方英雄也可以同方向刷新Q。
分析:该技能是魔鬼鱼唯一的控制技能。 发布速度非常快,基本可以保证爆款。 多用于接下来的两次攻击刷Q、刷被动。
E技能:
引导1.5秒,对周围生命值更低的单位连续砍击数次(1级至少命中6次),并获得高额伤害减免和生命偷取,可以对生命值较低的目标造成更高的伤害和生命偷取。 斩击不能造成暴击,攻击次数由攻击速度决定。 攻速越高,斩击次数越多(参考盖伦的E)。
分析:这是又一个强力的反手技。 对于一些爆发型英雄来说,这简直就是一场噩梦。 不仅反手能力强,主动输出对于减少剩余生命值也非常有效。 这是一项非常了不起的技能。
R技能:
(普通R激活后的真实形态持续60秒。)
(R后用Q穿墙)
(R先锋发动后的真实形态,持续180秒)
(180秒状态下,小兵死在附近就会变成虚空鱼。)
它可以每秒对同一目标造成真正的伤害。 击杀英雄和史诗怪物都会有一个“虚空珊瑚”,可以通过点击或使用R来激活,激活后会造成范围内的真实伤害并恢复少量生命值。 敌人的HP越多,伤害就越高。 激活后,它会转变为真正的形态。 击杀英雄和龙需要60秒(每次击杀刷新到60秒激活“虚空珊瑚”),击杀先锋和龙需要180秒(远古龙不算虚空生物,只提供60秒),在线死亡的小兵状态下180秒会变成“虚空鱼”(见上图gif)。 变身后,生命值、移动速度、攻击距离、攻击速度都会增加。 Q 在变形期间可以穿墙。 虚空之鱼虽然是小型叛变,但并没有降低塔楼的防御力。 当你转变时,你并不是无敌的。
分析:大招相对被动。 消耗双龙坑的资源,或者击杀敌方英雄获得变身。 更大的好处就是跟先锋的一两波。 跟先锋和虚空鱼的一波很恐怖,基本都是顺利的。 没有解决方案。
技能总结:
① 由于被动攻速,打野位置基本被锁定。
②由于QE可以触发攻击特效攻速无限刀,所以装备上基本都带有攻击特效。
③由于R技能比较被动,6级不变身的情况对其他英雄来说是一种劣势。 这时候你可以选择抢更多或者和队友配合使用龙坑资源来保证转型。
④这个英雄基本上无法战胜弱势方,因为弱势方没有资源,连能否变身都是问题。 一旦处于劣势,自然就缺乏大招。
设备选型:
核心:海妖杀手、破败王者之刃、死亡之舞
Q技能结合被动增加攻击速度,海妖可以触发多重真实伤害,而E前期至少有6次平A命中,一战触发多重真实伤害,核心装备只有海妖。 我已经尝试过三遍了。 之所以会出现这个物品,是因为魔鬼鱼的被动攻击效果只有75%有效。 三种特效的伤害都会降低,而海妖的真实伤害不会受到影响。 毁灭是攻击力较高的特效,对药剂有一定的吸血效果,同时还可以提供一定的牵引效果。 死亡之舞只要结合需要击杀敌方英雄的变身特性,还可以拥有更高的坦克性(减伤)。 AD方面,还可以增加后续R提供的生命加成。
更好使用具有半肉半输出特性的后续装备。 复活甲增加容错率,饮魔刀提供了抵抗AP的手段。 蓝盾板甲和自然之力都是不错的装备。 更好使用攻速鞋。
丛林装备可以是红色或蓝色。 如果敌人有3个以上远程敌人,则使用蓝色惩罚。 如果近战敌人超过3个,则使用红色惩罚。
符文选择:
核心:征服者
蝠鲼是近战类型,攻击速度很快。 前期只要一个E就可以打6次。 真正意义上,一技能触发征服者,战斗力更强,适用性很高。
凯旋:击杀后的血量恢复符合蝠鲼的特性。
欢乐传奇:增加攻击速度,蝠鲼非常依赖攻击速度。
暴击:增加剩余生命值击杀伤害,与E配合使用效果更好。
突然冲击:由于Q具有多重位移,因此非常容易保持长期的双穿透效果。
寻宝者:增加击杀金币,加快核心装备的制作速度。
技能点:
主Q辅W,大一点。
在高等级时,Q 与高攻击速度相结合时 CD 很短。 其主要的位移和输出技能无疑是主要的升级; W有良好的基本收入和奖金收入。 等级高后伤害高,减速时间长。 适合全职装备组建。 、副职晋升; E技能“够用一点”,一级和满级没有太大区别。 如果你点击之一关,你会获得很高的利润,但是如果你稍后完成,利润就会很低,所以适合最后一关。
由于AD和AP在技能加成方面的收益非常高,所以有可能会出现主W的AP特效流。
召唤师技能:
建议蝠鲼放弃闪现,选择冲刺。 冲刺带来的移动速度加成适合追逐和拉扯。 对于承受平均 A 特效伤害的蝠鲼来说,它是更佳选择。
新出英雄的胜率很低,在44%左右,但经过几天的积累,
打野位置都变成了S+级别,可见这个英雄有多么变态。
英雄抱怨道:
模型中,一个需要两只翅膀才能飞翔的英雄,实际上使用的是那些触碰到A级就好像折断的翅膀,而且他还是一个攻速很高的AD英雄。 是不是有点不正常啊? 他不应该被培养成魔法师。 ? ? ? 我无法理解设计师是根据什么参考来设计这个东西的。 不管怎么看,他都一定是个法师。
我会抱怨这一点,但经过几场比赛后,我真的很擅长。 只是技能需要一些时间适应。 如果你想获得更高的分数,可以练习一下。 如果对面遇到这个英雄,建议你多选择控制英雄。 这个英雄非常可怕。 控制。
结论:如果您喜欢,请点赞、关注。 下次见。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《LOL新英雄虚空女王符文制作套路全解析》发布于:2023-10-20
还没有评论,来说两句吧...