炉石传说主设计师伊克萨的无厘头问答又来了。 上次他的房子被水淹了,所以他跳过了这个问题,所以这次他做了一个扩展版本,但仍然没有任何有用的信息。 有用的信息包括:被禁止的职业可以实现、明年的第三个资料片将会很庞大、未来的英雄也会有钻石边框等等。
首席平衡设计师Alec离开后,平衡团队与玩家的互动被“和”所取代。 亚历克一上前,后脚画了个大饼:迷你剧里有334怪物。 这些信息说与不说似乎没有什么区别。 如今,卡牌模型已经扩展,具有积极特效的标准尺寸随从比比皆是。 迷你包让位于雇佣兵。 本来是10月初发售的,结果推迟到了10月20日。玩热乎之前,正是预览季。
在设计师的观察名单中,加基森拍卖师的生活最为艰难。 他无数次在荣誉室前跳迪斯科,在平衡补丁的雷区跳舞,但他从未死过。 老红龙和大蓝龙也甘愿认输。 有玩家提出退出环境时重做某些任务线,狼王巴库称他为专家。 但设计师认为任务线不会一直是热门话题,这意味着会有更多的超模卡来压制它们? 我个人猜测,压制有获胜能力的任务线的唯一方法就是产生比他们更快的马王。
有些快速清卡库的职业(喉咙盗贼:告诉我你的名字就行)不容易平衡。 查牌过多可以让玩家不再抱怨庄家,而查牌过少则会造成收费打怪的环境,很容易让人感到无聊。 设计者曾经想用随机推导来代替查卡,但那样也容易出现问题。 如果一定要在无聊和兴奋之间选一个,那肯定是超模。 设计师们被乌鸦年的撤资浪潮吓坏了,不敢降低力度。
据网友统计,大部分职业卡的平均费用在3、4费左右,其中盗贼最薄,德鲁伊最厚。 毕竟盗贼需要小卡来打连击,而德鲁伊则因为跳跃成本需要更多的大佬。 但当设计师看到结果时却震惊了:猎人居然比战士还要厚! 看来他们自己都忘记了自己给了亨特错误的人选了多少愚蠢的人。
《佣兵战争编年史》上线后,他们的重点是平衡酒馆战局、优化战令系统、制作新配件。 他们计划明年的第三个资料片将比平常更大,即超过 170 张卡。 这个伏笔太离谱了。 就像卡牌有钻石卡一样三职业,英雄也会有钻石边框,但获得钻石边框的条件不是赢得2000次。 棋盘和异域风情的画作也在路上。 其中一些可以在卡牌商店中获得,有些可以通过成就获得。 更多基于雇佣兵皮肤的版本即将推出。
伊克萨尔想出了三个方案:限时封禁某个职业一个月,被封禁后就不会再匹配到这个职业; 随机职业天梯奖励翻倍,获胜3场后随机更换职业; 多职业套牌构建,双职业40张,三职业50张卡,但不能带同一张卡,宇宙欣喜若狂。 其中,被禁止的职业已经在路上,预计将在4到6个月内推出。 啊,现在,如果窒息贼禁了战士,那他岂不是就无敌了?
646和任务线不需要在冒险中禁用。 你需要向UI团队请求镀金。 老系列中加入钻石卡和幸运币只是时间问题。 伊克萨尔目前正在下棋。 他之前最喜欢的套牌是雷管连猎。 现在他终于可以说实话了。 这是克苏恩昆虫狩猎,对吧? 您如何看待设计师的废话问答?
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原文地址:《炉石传说:禁忌职业可实现,第三个资料片将于明年发布》发布于:2023-10-12




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