今天我们就来说说盛大版《传奇3》的由来。
采访盛大传奇3项目部成立后的之一位程序员。 2010年中至2013年初,主导盛大版《传奇3》的客户端技术开发,并协助完成部分服务器设计。
他的自述:我会尽力尽可能简短地还原原始事实——但毕竟是几年前的事了,所以我的一些记忆可能不准确,可能会有偏差或遗漏。 请原谅我。 当然,有些敏感信息或故事我不方便透露,所以请理解。 如果本回复包含不宜公开的信息,请告知,我会修改或删除。
盛大大约在2009年底和2010年初获得了《传奇3》在中国大陆地区的代理运营权,当时我们都知道广通基本上已经把《传奇3G》折磨死了,而当时盛大的营收是正值巅峰,但过于急功近利,只消耗利益,存在很大隐患,因此急需新的增长点。 ——《传奇3》当然是一个不错的选择。
获得代理权后,《传奇3》最初交给了盛大游戏北斗工作室的老板(这位老板也是传奇项目部的老员工,后来调到其他部门负责《传奇》等游戏) 《千年》),而不是交给传奇工作室。 据称,高层希望两款游戏“更好地共同发展”。 于是成立了《传奇3》项目部,从传奇等工作室调来运营、营销、韩语翻译、策划人员,开始筹备上线。 需要说明的是,交给盛大的游戏版本确实是正宗韩版《传奇X》,而不是后来的广通3G版。 至于为什么,我不知道。
之一步当然是对游戏进行内部测试(当时还开放了测试服务器供少量玩家玩)。 测试结果让大家非常失望,只是从技术上来说:谁能忍受服务器一天崩溃N次,动不动就死机呢? 谁能忍受只要几个生物或者特效就让客户端冻结到X呢? 于是就发了两个程序到盛大站“改进优化”,一个客户端,一个服务端。 但显然,以韩国人的能力,是不可能改变千疮百孔的代码的。 我从一开始就和分配的韩国程序员一直在沟通和讨论,内心的感觉是他们只能在游戏数据方面给我们一些帮助。 基本上就是这样。 2010年8月,时传奇工作室技术总监的范哥来找我聊天(可能是因为我很闲),问我有没有制作《传奇3》的想法。 当时,我刚刚设计并实现了《传奇归来》全新的脚本系统。 基于对范哥的尊重和信任,我去了传奇3项目部,成为了部门里的之一位程序员。
当时我比较仔细地阅读了汉方的部分代码(是的,汉方是应盛大的要求提供了代码)。 当时我的心都碎了。 例如,客户端代码中有一个cpp文件,只包含一个,而这个函数有10K+行,什么也没有。 当时我真的嗯,鄙视韩国人的技术水平。 顺便说一下,这套代码中,服务端全部是用VC++编写的,而客户端则完全是用VC++开发的。 服务器框架与市面上的私服基本类似,客户端代码与很早之前泄露的EI代码类似。
在对这套代码有了初步的了解后,我和范哥私下里表示,直接根据它们进行修改和优化是不现实的。 范哥同意了(其实他也知道这套代码的质量)。 于是我就向当时的负责人如实反映了情况。 负责人一开始不同意,又指派了技术中心的一位资深员工再次协助我分析代码。 而这位同事对于代码似乎比我更无语。 后来应负责人的要求,我们一起写了一份分析研究文件,指出那套代码“对于部分参考可能更现实”。
所以盛大传奇,这个话题的结论就比较明确了:不是盛大不想用(韩版《传奇X》),而是真的不能用。 盛大版《传奇3》借鉴了盛大版《热血传奇》的部分基础,进行了实质性的改进和优化,然后加入了《传奇3》的游戏内容,形成传奇品类。 PS:范哥本来是想让《传奇3》更好看,并进行其他创新,但由于种种条件,最终我们只做了一些技术升级和改进。 虽然遗憾,但毕竟凡事都要统筹考虑。 有些东西是必须放弃的,即使每个人都不愿意。
以后如果时间和精力允许的话,也许我会考虑写一些关于盛大的回忆,只是也许。
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原文地址:《《传奇3》盛大的传奇3为何没有采用韩国产品?》发布于:2023-09-23




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