历史很容易记住,也很容易化为乌烟,尤其是在电子游戏这个高速发展的行业里,十几年前发生的事情就像是史前文明。然而,18年前的中国网络游戏市场,注定会因为一款“热血传奇”游戏的出现而异军突起。了手游推荐官解这款在中国更具影响力的网络游戏是如何诞生的很重要。竞争激烈的游戏市场,依然具有“以史为鉴,知兴衰”的意义。

对于那些渴望成功的创业公司,不妨停下来看看“传奇”十八年前做了传奇手游什么?

▲“传奇”还是很多玩家的同感

1.“传奇”的影响力有多大

《传奇》对于中国网游到底有多大的影响力?

其实在游戏行业,也有一点“文人鄙视”的想法。一般来说,眼睛在额头上。你看不起我,我也看不起你。那么今天我们把一个18年前的游戏像一具尸体一样拖出来,能起到启发现在的作用吗?看看《传奇》对中国网游的影响有多大:

▲《传奇》经典登录界面已经出现在千万玩家面前

1.对玩家

“传奇”从2001年开始运营,之一年在线用户数突破65万;2002年,《传奇》注册玩家达到4000万。这是什么概念?那一年,中国网民数量为4850万,也就是说,不管一个人有多账号,基本上每个中国网民都有一个传奇账号。18年来,覆盖了70后、80后、90后三代球员。覆盖面广,估计也只有楼主能比得上。

▲《传奇》的成功,正面带动了整个网 *** 业的崛起

2.对于行业

在“传奇”出现之前,投资网络游戏在中国被认为是一个风险行业,很少有公司敢于合作。继《传奇》之后,投资网游成为最火热的项目。这是一个一夜暴富的神话。

▲《传奇》后网游市场收入快速增长

3.走向市场

由于《传奇》的巨大成功,刺激了整个网络相关市场的发展,包括硬件、软件、渠道等,都经历了一次大洗牌。此后,中国网络发展进入快车道,也引发了一次大洗牌。这是全民上网的疯狂热潮。

如果你能完全认同《传奇》是一款彻底改变了中国互联网从底部到顶部的不同层次发展的游戏,那么我们将更深入的了解这款游戏是怎样的制成。是的,它能教给我们什么?

▲中国年轻首富陈天桥和他打造的盛大网络

2.开始来自一场“豪赌”

其实这件事已经不是什么秘密了,更不用说大家都知道了,但盛大(现更名为盛趣)老板陈天桥创业的事实,圈内圈外大部分人都有一个共同的版本,这里有重组权暂时转移到1999年。离开陆家嘴集团后,26岁的陈天桥获得CDC的300万美元投资,创办了一个虚拟社区——网鬼谷。猫扑、榕树下、天涯都是当下的英雄。怎么说呢,这就是那个时代的“风口”,嗯,有点远。

▲《传奇》上市前,陈天桥的创业经历并不成功

不过,陈天桥虽然抓到了风头,可惜没有成为飞猪。他的动画界显然太先进了。那时候认识A​​CG的人还不少。失败后,他用剩下的30万美元从韩国公司ACTOZ(Altos)手中拿到了传奇的代理权。

▲ 御美德为ACTOZ旗下子公司,共同享有《传奇》版权

在我们的验尸诸葛亮看来,这在当时简直是一场 *** ,因为当时ACTOZ旗下的《传奇》的开发公司WEMADE正面临着动画失败的困境。在金融危机中,资金回收非常必要,因此也急于寻找买家。可见当时的游戏《传奇》并不是甜饼,也是烫手山芋,不然也不会等盛大接手。可以这样理解当时的情况。如果你看到它被称为价值洼地,你看不到它是浪费30万美元,你也听不到。如果不是 *** ,这是什么?

▲ 御美德也是刚成立一年的新公司,也是初创企业

或许在精明的投资人眼中,时机与 *** 并无区别。这也值得我们目前的许多初创公司思考。与其站在风上做飞猪,不如创造下风,见清风。飞得更高更远,如果你没有这个远见,那么我强烈建议你不要玩得太深。

▲陈天桥如何顶住被剥离后的压力,依然对外界漠不关心

3.最艰难的时刻

获得代理权后,并不意味着等待金鸡下蛋,因为如何运营网络游戏还没有先例,尤其是在中国。不仅如此,盛大还遭遇了背刺危机。前面我们提到的投资方CDC宣布撤资是因为不认同投资网游的概念(想继续投资社区)。这对盛大来说无疑是一场平局。

似乎天使投资的想法在当时并不流行。我们的雷老板还在西山居做 *** 皇帝。否则,他怎么会错过这个机会,投资他。

据说,传奇的运营所使用的网络和机房都是从与玉美德的合同中赊账获得的。如果不是传奇大获成功,相信盛大和陈天桥会死得很惨。

▲传奇短短一年在线用户突破65万,大获成功

不过,盛大和陈天桥还是挺过了这最艰难的时刻。可想而知,他一定是想尽办法把初期的运营资金弄错了。很快在2002年,传奇的在线人数已经超过了65万的规模。

在这里,我不想说什么“天要落人”,但创业公司面临困难,甚至是可怕的困难,这是事物发展的规律,是在温水区,除非你有一个宇宙高级黑科技,否则大部分会变成“水煮青蛙”。越难越要坚持,因为其他999公司也经历过同样的困难。走到这一步,全是毅力,求生的欲望在这个时候比任何技术都重要。

▲ 盛大成功登陆美股,图为时任CEO李宇女士

四、光速发展的背后

经历了最艰难的时期,《传奇》迎来了光速发展。为什么我用“光速”这个词?毫不夸张,因为盛大确实在1-2年的时间里走遍了很多国家。网游发展的5年过程,是不是光速让时间变慢了?

▲ 盛大光速发展的背后,离不开《传奇》带来的巨大贡献

当然,要开发出这样的光速,除了上面提到的商业和个人意志的原因,也离不开时机和充电方式,尤其是《传奇》这个游戏本身的质量游戏有很大关系,下面我们将分别讨论这些问题,游戏性将是其中的重点。

▲《红月》也是韩国开发的一款网络游戏,是当时的主要竞争对手之一。

1.更佳时间

《传奇》并不是当时中国唯一的网络游戏,但可以说是《传奇》进入中国市场的更佳时机。那时,市场上的竞争对手并不多。《红月亮》也是2001年才刚刚进入中国市场,是为数不多的竞争对手之一,本土化明显不足。

少一个竞争对手将大大减少资源浪费,您可以专心发展自己。作为参考,可以看看《饿了吗》耽误了《美团》这么多年的发展,虽然是个跨界案例,但也足以提醒大家,门槛太高的成熟行业是真的不值得进入。关于这一点,已经有无数血淋淋的教训。

▲ 《传奇》以自己的游戏魅力“占领”了众多玩家

2. 玩法三轴

如前所述,虽然网游的发展在2000年左右还处于起步阶段,还没有可以拿出来的游戏,但经历过无数单机游戏洗礼的70后、80后玩家在“机房”时代已经在摩拳擦掌,跃跃欲试。现在,在宽带发展的帮助下,“机房”升级为“网吧”后,无论是网吧主还是玩家,都迫切需要一款真正“好玩”的游戏,而传奇完美匹配这种情况。. 从某种意义上说,正是瞬息万变的时代需要“传奇”,创造了“传奇”。

我总结了传奇玩法的几大特点,我称之为三轴:简单、硬核、刺激。

是的,传奇就靠这个很简单,连“三轴”都不值一提,没什么花哨的,但是请仔细回想一下,你会发现游戏的历史真的只有一个这3分屈指可数,无一例外都在比赛史上留下了自己的名字。

▲《传奇》操作简单,只需鼠标左右键即可轻松完成图中挖矿玩法

▲ 先说“简单”

“传奇”容易操作吗?这很简单。说白了就是走路玩玩的意思。当然,我并不是说没有技能。凡事都有技巧。那是深入到一定层次后总结出来的经验,但简单的是一个人开始5分钟后得到的感觉。,《传奇》会让你得到这种简单的感觉,然后你就会疯狂的爱上它。

尤其对于很多70后的玩家来说,过于复杂的游戏会增加学习成本,不适合他们,而这些玩家很重要。2001年,1980年代出生的球员年龄更大的只有21岁,年龄较小的都是十几岁。他们玩游戏需要多少金钱和时间?相反,70后是有钱有一定时间的人,《传奇》很适合他们。

▲“传奇”界面扁平化简洁,几乎没有学习成本

所以你看不到《传奇》像现在的游戏那样宣扬世界观,这些都没用,建个账号丢个名字,进去点鼠标走,杀怪。只有最简单的游戏才能拥有最多的受众。. 现在呢?许多游戏设计师都对极其复杂的世界背景、角色关系和技能系统进行了修补。他们可能早就忘记了游戏的乐趣在哪里?玩好游戏的时候,就像戳破窗纸一样简单,戳进去之后,玩家可以看到里面还是一片大海。

拿一个栗子。看看《明日方舟》这款游戏的成功。最简单的塔防方式也可以很精彩。历史总是在重演,游戏行业也是如此。

▲ 《传奇》可以随机掉落极品,让玩家在游戏中始终保持“期待”

▲ 说说这个“硬核”

传奇 是硬核游戏吗?可能你不能马上回答,因为《传奇》出现在十八年前,当时还没有硬核,但《传奇》完美契合硬核游戏的定义.

来看看几个标志性的玩法,角色死后会受到惩罚,掉装备和金钱;死后需要重新运行地图;装备属性会因为随机属性而显得极品,类似于黑暗中的随机掉落;拥有大量需要自己探索的隐藏地图,比如尸王殿、猪洞七楼;游戏中有难度较高的boss,考验玩家的操作和装备,非常容易死,比如触龙神、各种领袖、赤月妖等;升级速度很慢,技能升级需要通过反复使用等来积累经验,再讲下去传奇游戏,估计一个人能写一篇文章,暂时就到此为止吧。

▲图为《传奇》中的BOSS Touch Dragon God,不仅在攻略后享受巨大的成就感,而且奖励丰厚

以上特点相信每个传奇玩家都很熟悉,这些都是硬核游戏的重要条件。

从我们现在的角度来看,说《传奇》是中国之一款硬核网游也很贴切,而这些元素正是当今网游所缺乏的,比如一键自动打怪、自动寻路,靠堆值而不是技能打boss,这些缺点你应该比我清楚,而且这些偷懒的玩法大大消耗了当今游戏的乐趣。

▲一个游戏的自动挂机界面,现在对游戏失去了太多的兴趣

当然,可能会有手机等硬件方面的变化,导致操作的优化,但从设计方向来看,纯粹的占有欲和满足感,恐怕可以用来代替游戏过程中的独立乐趣了不得不说,很多游戏的策划者从一开始就误入歧途。

▲《传奇》沙巴克围攻满足了部分玩家的“欲望”

▲ 最后说一下“刺激”

这里不得不提一下PK。我们暂且不讨论这种玩法带来的社会问题。从纯粹的游戏角度来说,确实满足了很多玩家的心理需求。毕竟当时的环境随着对外开放发生了很大的变化。随着年龄的增长,80后球员在青春期有着独特的躁动。很多玩家都有一个舞台,而正是通过《传奇》这个游戏,“PK”这个词已经传到了大江南北的每一位玩家。

▲《传奇》中的PK可能发生在任何地方,图为玩家在练级过程中的突如其来的战斗

这里不会有PK打架的指责,为了兄弟,为了帮帮爆全身装备,也可以换来别人对你的尊重,甚至成为boss。说游戏是实现一个人的社会价值的一种方式,真的没有错。一款游戏能做到这一点,满足感已不再单纯是游戏的乐趣,而是早已与情感宣泄和青春回忆捆绑在一起,造成这种现象的原因不仅是时代的变迁,更是因为设计师的先进理念。

▲“传奇”死后重罚,会被其他玩家“舔”

以《传奇》中另一个精彩的玩法为例,沙巴克围城击杀对手,他可能会掉落更好的装备。在吃鸡游戏中不要太受欢迎。其实在十八年前的《传奇》中就已经实现了。什么在前面,就叫在前面。无论游戏技术如何变化,只有人性中的黑暗与光明不变。以适当的方式满足这些需求将永远是游戏成功的关键。

而我们刚才提到的硬核、吃鸡等元素,在18年前的一款游戏中都能同时体现出来。《传奇》作为中国更具影响力的网络游戏,还真不是吹出来的。

▲《传奇》经典35元120小时积分卡

3.点卡通道系统

刚才讲了很多游戏玩法,但是游戏再好玩,也得能卖钱才行。如果你不能赚钱,那就是亏损的业务。游戏圈里不流行的东西还少吗?在之前的文章中,我们也提到了很多公司不愿意投资网络游戏,这与当时缺乏成熟的变现方式有一定的关系。如果没有,则创建一个。能做到这一点的企业家都是天才。

▲ 网吧玩家最多,自然成为《传奇》点卡的主战场

那个时候,盛大陈天桥面临的问题就更麻烦了。2001 年,还没有网上购物和支付方式。如何向每位玩家出售积分卡是个大问题?盛大采取了一种非常传统的渠道分销方式,就像卖打火机或者一包方便面一样,动员全国的网吧老板和积分卡经销商来销售“传奇”积分卡,甚至小额销售那一年。商店将出售积分卡。而且为了巩固渠道,每卖出一张点卡,网吧老板也有一定的提成奖励。当时,一张积分卡35元。那时,人均工资只有300-400元。100元可以满足一家人一个月的温饱。

▲很多老板直接打着网咖的名义宣传“传奇”

这种激励机制使得网吧老板愿意卖出更多的“传奇”积分卡,而要做到这一点,势必需要更多的网吧安装“传奇”客户端并宣传传奇游戏,让传奇的网吧装机量保持领先。网吧老板更是孜孜不倦地宣传游戏《传奇》。对于不会玩的玩家,他们也会亲自指导。这不仅是为了出勤率,还为了多卖两张点卡?以前看到的很多boss都是自己玩传奇的,有无数的boss以网吧为基地买卖装备。这种方法现在被称为“构建生态”。人们已经在这样做了。

▲《奇迹》虽然也取得了商业上的成功,但依然无法撼动《传奇》的地位

即便后期出现了画面更好、玩法更丰富的《奇迹》,依然没能压倒《传奇》。这说明,在深耕网吧这个当时最重要的游戏场地之后,《传奇》已经成为玩家和网吧密不可分的存在。可以说水不能溅,针不能插。从这个角度来看,陈天桥那个时候,如果不进入网络游戏行业,说不定还能去互联网零售一展身手。也许当前的模式会改变一个。

▲《传奇》系列IP游戏收入一览

这种极其传统的奖励机制与更先进的游戏积分卡收费系统相结合,可以说是新旧两个极端的碰撞,但结果却是惊人的。积分卡机制虽然不是盛大的首创,但却是盛大在国内市场的首次成功运营。这就像是用震耳欲聋的声音告诉市场和投资者,网络游戏在中国有一种常态化的变现方式,从一开始就得到了支持。为网游付费已经成为玩家的一种习惯,避免了单机游戏中的诸多尴尬情况。即便是未来所谓的物品氪金充值方式,也得益于点卡机制为玩家设定了良好的心理预期。

放眼今天,虽然大部分PC游戏和手游已经实现了免费,但仍需要大量的渠道来传播游戏下载。这与以往的网吧渠道没有什么不同。只有把握渠道,才能触达更多玩家。虽然十多年过去了,但盛大运营“传奇”频道的例子还是有一定的参考价值的。

▲《传奇》游戏“私服”早已成为产业

5.韩国纠纷和私服

古语有云:简单来说,好事太多,坏事接踵而至,所以在《传奇》里说了这么多精彩的事情之后,坏事就来了。

我们之前提到,盛大以 30 万美元的价格获得了“传奇”。虽然也帮助了濒临崩溃的娱乐美德,但《传奇》的成功运营所带来的巨大经济效益却远远超出了韩方的预期。

那时候35元是一张120小时的积分卡,对于通宵排位的玩家来说,一个月需要几张卡。那个时候,一个小火锅才10-15元,小城市一个月的工资只有300-400元。,一个玩家几乎需要一半的工资才能满足点卡消费,而这还不包括网吧的费用。传奇影响力如此之大,玩家可以愿意付出真金白银,真是了不起。

▲2004年盛大在线MMORPG游戏数量

由此可以想象,盛大的高收入在2002年就已经是惊人的了,而随着玩家数量的不断增加和其他游戏的代理,这个收入还在不断攀升。2003年,盛大的收入达到6.33亿,单日收入超过100万,2003年是6亿,就目前的购买力而言更是惊人。

▲ 盛大 2004 年 MMORPG 游戏收入

2004年,包括腾讯在内的11家互联网公司登陆纳斯达克敲钟,但加起来的影响力还不如盛大。陈天桥当时的个人资产达到了90亿。这一切都迎来了韩方的高度不满。主要诉求是修改分享方式,分享更高比例的盛大积分卡收入,而不是之前的一次 *** 易。对于盛大来说,当时我当然不能同意。

此后,盛大、裕美德、ACTOZ三家发生了多次法律纠纷和和解。时至今日,双方还在为传奇IP手游的授权争论不休。十八年后,《传奇》依旧是一只下金蛋的鸡。

韩方与盛大的争执之所以要花这么多篇幅,是因为一场对“传奇”影响力至关重要的事件正式触发。2002年,《传奇》源代码首次泄露,《传奇》在中国运营不到一年。

▲到目前为止,传奇的泄露源代码在网上仍然可以轻松搜索到

很难说源代码泄露是否是玉美德对盛大的背叛。理性分析表明,一旦源代码泄露,游戏的可玩性将大打折扣。如果版本没有及时更新,游戏将被视为盗版。开发者的唯一版本是娱乐美德。

2003 年除夕夜,Actoz 和 Wemade 发表联合声明,取消盛大的“传奇”许可协议,理由是盛大延迟支付股份费用。此后,每当双方发生争执,就会莫名泄露“传奇”版本,五花八门的私服,甚至在某些时候领先盛大的官方服务器。在传奇3" 之后变得更加严重。

▲ 广通代理《传奇3》后,盛大游戏内容落后

先不说源代码泄露是不是故意让韩方给盛大穿小鞋,但源代码泄露催生的“私服”(部分已经获得官方授权)行业肯定是有的韩方和盛大都没有想到。相关的产业链和附加的经济价值,只是在创造一个“传奇”。

▲《传奇》IP衍生游戏《趣蓝月亮》一度火爆

而如果没有“私服”的出现,传奇的影响力也很难达到今天的水平。2005年盛大宣布《传奇》免费后,它实际上已经失去了作为全民游戏的流行地位,雨后春笋般冒出来的“私服”,主要是打着复古的旗号,原创,公平,续写盛大“传奇”精彩。正是这些“私服”夹杂了太多的经济利益和玩家情怀,让并不落后于盛大的《传奇》在中国游戏市场依然保持着较高的影响力,直到现在依然繁荣。,还催生了《一刀999级》等经典游戏梗,

▲很多经典游戏梗也围绕“传奇”诞生

这些授权或未授权的“传奇”游戏形成了强大的传奇IP类别,如果不依靠它们继续服务,可以统称为“传奇”游戏IP输出宣传和影响力,在人烟稀少的游戏市场,一个IP能坚持18年实属不易。不过话说回来,如果不是相当一部分游戏玩家的情感需求,那么这部分市场是支撑不住的。归根结底,《传奇》这款游戏给70、80后的玩家留下了太多。多么美好的青春回忆,这是所有玩家的初恋,你怎么能忘记呢?

▲《传奇》对中国网游影响深远,但终将走到尽头,成为历史

写在最后

《传奇》对中国网络游戏的影响,已经不再只是一款游戏,而是一个IP那么简单。它颠覆和改变了太多。作为时代的见证者,我有幸与众多玩家一起,见证了中国网游史上更大的变革,其中有许多是难以再看到的。

带着以上的想法,我有了这些话。一方面是我对这段“历史”的感受;另一方面,我也希望现在的游戏从业者,无论是初创公司还是老牌游戏巨头,都只有“以史为鉴”,才能“防患于未然”,避免踩雷动荡的游戏市场。

▲广阔的国际市场是中国游戏未来的舞台

如果我们能深入了解当年的《传奇》是如何做出来的,又是如何改变中国游戏市场的,相信下一次大的改变已经不远了。希望昨天的传奇>,未来能够成为世界游戏行业的佼佼者,只要你愿意,就够了!

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原文地址:《《传奇》对于中国网游到底有多大的影响力?》发布于:2022-11-06

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