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经常玩玄幻的人都知道,无论是任务还是PK,我们都讨厌合击,无论是召唤兽的合击,还是角色、单位与召唤兽之间的合击。 因为合击造成的伤害没有单个单位造成的伤害高。 那么为什么会发生这种情况呢?

在去年的玩家大会上,有玩家直接向策划提到了这个问题。 策划给出的解释是,梦幻西游初期,召唤兽和角色的伤害并不是很高,所以设定了合击攻击的上限。 没那么高。

诚然,经过调整,合击的伤害得到了一定程度的提升,但是连击、吸血、击杀等特殊效果无法触发,甚至连套装技能也无法触发。 因此,它仍然是一个比较无用的技能,玩家们对此非常反感。

现在高强度、高偷袭、高级偷血、高级必杀野战都是标配。 任何特殊效果的触发都会造成比合击组合攻击更高的伤害。 所以这个问题在会上又被提出来了!

策划者给出的答案是,修改合击的数据非常麻烦。 如果再次触发吸血、杀戮等技能,数据计算会更加复杂。 其次,这是完全没有必要的。 合击的创造是为了增加游戏体验,增强游戏乐趣! 但他们稍后会考虑。

其实在我的理解中,合击就是将两只召唤兽的更大输出伤害相加,给对方造成更大伤害,但今天的修改却成了输出的浪费。 小编就尴尬了,准备抓捕盗王的时候,角色和召唤兽都不敢攻击同一个单位,总之很担心,呃。

本来我还很天真地希望策划师能够把合击这个技能去掉,但是当我看到“高级单人”这个技能出来的时候合击,我就知道策划师确实听了我们的意见。 合击是不可能取消的。 唉,我又败了~

好了,这个问题就到此为止。 欢迎来到《我说说梦幻西游》,这是一个连载百家号,致力于清晰讲述梦幻西游的有趣故事,拒绝水文,吸引优质读者! 记得往期有更多精彩内容哦!

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原文地址:《合击 为什么梦幻西游中的“合击”伤害不够?》发布于:2023-09-17

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