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经常玩玄幻的人都知道,无论是任务还是PK,我们都讨厌合击,无论是召唤兽的合击,还是角色、单位与召唤兽之间的合击。 因为当发生合击时,不仅不会触发连击、必杀、吸血等攻击效果,更重要的是,合击造成的伤害并不像单体伤害那么高,这使得显然是不合理的。 那么为什么会发生这种情况呢?

在去年的玩家大会上合击,有玩家直接向策划提到了这个问题。 策划给出的解释是:梦幻西游初期,召唤兽和角色的伤害并不是很高,所以设定了合击的上限。 设置没那么高; 而且合击的伤害是一个非常复杂的计算过程,涉及到各种算法,实现起来有点困难,不过很快就会优化。

诚然,经过调整,合击的伤害得到了一定程度的提升,但连击、吸血、击杀等特效依然无法触发,甚至连套装技能都无法触发。 因此,它仍然是一个比较无用的技能,玩家们对此非常反感。

现在高强度、高偷袭、高级偷血、高级必杀野战都是标配。 任何特殊效果的触发都会造成比合击组合攻击更高的伤害。 所以这个问题在会上又被提出来了!

策划者给出的答案仍然是修改合击的数据非常麻烦。 对于PK玩家来说,召唤兽通常是屏障或者力量分流,角色和单位会选择技能,很少会正常攻击,所以影响不大; 对于任务玩家来说,除了大唐(我是大唐玩家,无辜打枪)除了可以平砍之外,其他技能都会用;

提高了合击的伤害上限,但触发偷血、杀戮等技能会让数据计算变得更加复杂。 其次,这是完全没有必要的。 创造合击增加游戏体验,增强游戏乐趣! 如果想完全避免,只需分别选择不同的单位即可。 即使选中的单位被击杀,攻击滑向同一个单位,也百分百不是合击。 至于吸血等后期,他们会考虑的。

其实在我的理解中,合击就是将两只召唤兽的更大输出伤害相加,给对方造成更大伤害,但今天的修改却成了输出的浪费。 小编就尴尬了,在准备抓捕盗王的时候,角色和召唤兽都不敢攻击同一个单位,而且很担心合击,唉。

现在我明白了,你一定会惊讶于怪物合击的组合,不痛不痒! 爆杀可以秒杀基础不好的账号……尤其是当你带的钱多了,就会触发钱多死法则! 别问我怎么知道的。 我想静静~

本来我还很天真地希望策划师能够把合击这个技能去掉,但是当我看到“高级单人”这个技能出来的时候,我就知道策划师确实听了我们的意见。 合击是不可能取消的。 唉,我又败了~

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原文地址:《合击 梦幻西游:为什么“合击”伤害不够?》发布于:2023-09-13

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