自从在今年的暴雪嘉年华上中了玩家社区的抽奖后,《暗黑破坏神4》的开发团队似乎已经吃到了战吼buff,开始拿出更多的信息积极与玩家分享和交流。除了一些关于开发进度的线索外,还可以看出暗黑传奇,开发团队正处于“如何在致敬《暗黑破坏神2》传统的基础上进行创新”的关键阶段。

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相关信息如下:

1、道具装备

致敬《暗黑4》开发组如何致敬这件事正

谈到《暗黑破坏神4》的道具设计和力量表现,开发团队声称为了让玩家有更多的选择,他们正在为从普通到稀有的各个级别的装备增加深度和复杂性,希望能够限制“校服”或“神装”等限制玩家想象力的出装在游戏环境中泛滥成灾,让更多人通过实践真正找到属于自己的玩法乐趣。

2.古代物品

作为系列玩家引以为豪的重要元素,开发团队透露,他们对本作的古代物品有初步的设计方向,但具体公布时间取决于官方的推广节奏,考虑到期间已经有专业demo嘉年华。对比里面的核心和完整的demo内容,这部分应该是暴雪作为“秘密武器”,直到关键的预发布阶段才会详细讲解。

3.技能栏自定义

针对嘉年华试玩环节的UI界面问题,开发团队表示,《暗黑破坏神4》的技能栏不是目前的系统锁定风格,而是可以根据玩家的游戏习惯自由选择和分配。如果我找平台们结合这款游戏在多人模式上的创新挑战世界BOSS,我们基本可以认为这是开发团队为了应对玩家之间的角色养成差异所做的一种前期准备,即,每个人都通过自己对技能的理解来设置选项栏,从而实现同职业的差异化。

4. 可玩性

一直以来,《黑暗》系列都是与“可玩性”结成天然联盟的游戏,尤其是最经典的2代。即使没有战网元素,玩家也能在游戏中获得源源不断的角色支持。变得有趣。但如今市场上有如此多的选择可供消费者选择,游戏深度和可玩性之间的平衡势必会重新调整。

《暗黑破坏神4》开发团队坦言,他们也在为“角色等级是否应该被限制”而头疼。对此,他们希望多征求社区玩家的意见,将关卡系统细化为通关前后两个关卡。除了等级更高、输出更高的简单逻辑,还会强化相应装备和技能buff对战斗效率的影响。将角色成长和游戏难度带入良性循环,对于暗黑4试图加入的“开放世界MMO”元素来说,具有很大的价值。

5.解锁地牢

《暗黑破坏神4》这次提出了“锁定地牢”的概念。与传统的普通秘境相比,随着词缀的增加,对冒险者的挑战将更加严峻。这些高等级地下城将利用本游戏开放世界环境中已有的地点,将怪物强度和随机事件作为“黑匣子”状态,只为已经有一定游玩经验的玩家提供地理环境和布局,了解该地区。生态玩家,从而营造一种有备而来却又暗藏玄机的冒险感,“计划与变化并存”——这就是开发团队对“锁定副本”的总结。

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原文地址:《致敬《暗黑4》开发组如何致敬这件事正》发布于:2022-11-05

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