暗黑破坏神:不朽和暗黑破坏神3有什么区别? 暗黑破坏神不朽是一款基于暗黑破坏神3的游戏,很多朋友不知道两者的区别。 下面小编就来介绍一下暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3的区别,一起来看看吧。

暗黑破坏神:不朽和暗黑破坏神3的区别介绍

区别一:与暗黑3的思路不同,哪里有光就点击哪里。

在我看来,暗黑不朽的职业设计和暗黑破坏神3更大的区别就是两个字:创意!

暗黑3中无论哪个职业,都遵循一个原则:设计师围绕能量池设计技能,玩家通过控制能量池来释放技能。

虽然动作不同,但请大家思考一下。 暗黑3中的职业基本上都是以“能量获取-能量输出”为玩法核心吗? 尤其是DH这样的双能职业,就体现了能量控制。 淋漓尽致。

至于像痛风蛮子、导风之类有时不使用“能量节省技能”进行攻击的BD,他们其实有各种技能和天赋来支持玩家的资源获取,更不用说装备上洗掉的类似能量恢复物品了。 。

在暗黑不朽初期,这个设计理念其实是基于“能量积累和能量释放”。 小编认为这也是巫医职业在暗黑不朽中没有出现的一个重要原因:除了人口基数低、知名度不够之外,巫医的“回法力”是最被动的获取能量池的方式,而且设计师的设计能力也是有限的。 ,玩家想要产生联动效果并不容易。

不过,现在的《暗黑不朽》却颠覆了《暗黑破坏神3》的系统:原本暗黑破坏神玩家熟悉的“键盘滚动”操作,被改为类似“储存式”的技能设计。 现在很多技能都带有“蓄力”机制,将暗黑不朽的技能管理变成了类似魔兽世界的方式,通过控制技能时间线和释放优先级来输出输出。

还是有一点暗黑3的影子,大概就是“强力技能”机制。 普攻蓄力,蓄力后的普攻与主攻技能一样大幅度强化,也是补满的好东西。

对于轻度玩家来说,这种方法可以让他们“在有的地方点亮”,并且仍然能产生不错的输出; 对于有志于产生更高DPS的玩家来说,如何搭配技能就成为了他们的首要任务。 重的。

《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神3》技能的另一个更大区别是技能的链接和派生方式。 在暗仙中,技能之间存在着一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间可以发生肉眼可见的化学反应。

比如法师独立释放冰晶可以带来基础的持续范围伤害,而使用崩解射线技能对冰晶进行射击时,会形成棱镜折射效果,让崩解射线能够攻击更多的目标。

显然,这些设计是暗黑不朽为了满足手游更高的组队和社交需求而打造的。 不过,小编打算在另一篇文章中与大家讨论这部分内容。

可惜召唤BD受限于手机的功能,在暗黑不朽中已经很难见到我们了。 这不仅让《死灵法师》与我们熟悉的《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》版本有很大不同,也间接导致“大隐”巫医错失手游。 那么为什么受伤的总是巫医呢?

最后值得一提的是,虽然借鉴了《暗黑破坏神3》的“疯狂等级”的设计暗黑传奇,但《暗黑破坏神不朽》的巅峰等级更像是对《暗黑破坏神2》天赋树的重做:玩家可以通过不同的天赋系统获得不同的加成。 效应,而不是简单的数值叠加。

区别二:绿装还是橙装? 只有孩子才能做出选择!

对于比较熟悉暗黑3的玩家来说,应该还是认同这个观点:暗黑3的BD主流还是围绕套装来进行。

或许是因为想要摆脱这种“官方”的感觉,在《暗黑破坏神:不朽》设计初期,设计师们曾信誓旦旦地表示“套装系统不会出现在《暗黑破坏神:不朽》中”。

然而,从现在的情况来看,当年骄傲的设计师却逃不开这个世界上唯一的真理,那就是“真香”。 在最近的一次测试中,套装系统又回来了。

但与暗黑3不同的是,这次套装把C位让给了橙色套装,这是各种传奇物品。 此时,根据小编的分析,设计者的思路大概是这样的。

首先,保留了暗黑破坏神3继承下来的传奇装备“可以改变技能形态”的设计,这样玩家就可以在暗黑破坏神不朽中通过适当的套装搭配,发挥出合适的BD效果。

那么,是时候削弱套装的地位了。 其实这件事很容易做到:因为暗黑破坏神3中的套装基本上都是两种伤害增加效果和一种伤害减少效果的组合。 既然是数值效果,如果适当削弱数值的话,套装的地位自然就会下降。

根据设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装之间进行选择。 你BD的基调是由橙色套装决定的,套装更多的是辅助功能。

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原文地址:《暗黑破坏神:不朽和暗黑破坏神3有什么区别?》发布于:2023-09-02

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