今日,一款中世纪奇幻背景的战争策略页游《战神II》迎来首次内测。 游戏虽然看上去是战争策略类型,但整体玩法更接近战棋角色扮演游戏。 1Y2Y晓之一次参加测试后,感觉游戏复古的像素风格画面、经典的战棋模式以及丰富的职业系统给人一种不错的感觉。 同时稳定的服务器也让本次测试顺利进行。 以下是玩家们请跟随我去游戏中看看吧。

【专业体系】

《战神2》在游戏一开始就设计了三种职业:战士、武僧和猎人。 其中战士血量高、防御高,可以转职为骑士或剑士; 武僧输出伤害高,可转职法师、牧师或法师; 猎人攻击距离远战神复古,可以转职弓箭手或者游侠。 在实际测试中,三个职业的战斗效果存在明显差异。 同时,经典战棋模式的应用也保证了三个职业之间的平衡性和互补性。 一个好的应用,可以算是一个非常好的职业系统。

【屏幕】

《战神2》采用了复古的​​2D像素风格的屏幕。 总体来说,游戏很好地还原了90年代清新简单的点阵画面,但可能是太好了,导致游戏给人们带来了不便。 视觉观感并不突出,无论是不错的战斗特效还是场景建模,都显得过于老旧。 很难想象如今有多少玩家会对这样的画面充满怀念。 希望制作团队能够跟进修改,将像素图像与一些新的图形技术相结合,以增强画面的视觉体验。

【战斗系统】

《战神2》在任务推进方面主要是靠推图来突破游戏。 游戏在每个关卡中都添加了大量的电影过场动画,并且在每个章节开始之前都会播放特效字幕。 总体来说,游戏的剧情被替换了。 感觉还是不错的,喜欢体验剧情的玩家这次有福了。

游戏的战斗采用经典的网格棋模式,场景中的物品都有自己的大小设置。 近战职业必须绕过物品来攻击敌人。 同样的远程职业还可以利用这一特性隐藏在建筑物后面,以远程轰炸的方式面对敌人,再加上游戏中鲜明的职业特点和丰富的敌人类型,可以说是“神”的战斗策略第二次世界大战”的评价相当高。 经过一段时间的体验,你会回到《炎龙》骑士等经典游戏中的感觉,相信应该会受到这类战斗模式粉丝的欢迎。

【人物成长】

《战神II》的角色成长模式主要以数值强化为主。 由于整体设计复古,游戏中的角色成长方式并不多。 除了常规的装备强化模式外,游戏还提供了类似于星象系统的天赋玩法。 虽然创新不多,但各具特色的佣兵也足够玩家研究一阵子了。 不过,玩家在游戏中能够学到的技能相对较少。 换工作之前,每个工作只有一项技能,换工作之后,我不觉得有太多的技能。 这也让本来就有些频繁的战斗变得更加单调和重复。 希望制作团队今后能够丰富游戏的技能系统。

【总评】

《战神2》采用复古像素风格的画面,同时游戏的整体基调也尽可能接近老一代的经典战棋游戏。 高战斗策略和丰富的职业系统应该会受到这些老玩家的欢迎。 。 不过,目前游戏的技能系统比较简单。 同时,玩家在整个游戏过程中基本上都是在打斗、打斗。 时间长了,难免会让人疲倦。 也希望制作组以后能够为玩家提供更多打斗以外的活动。 推荐给战棋游戏爱好者。

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原文地址:《《战神II》经典战棋模式复古像素画风》发布于:2023-08-29

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