你为什么认为我应该便宜地打开它?
过年的时候,我在叔叔朋友的表弟儿子的手机上看到了一款叫《奥特曼:集结号》的游戏。 那时,我仿佛听到了来自M78星云的呼唤,告诉我这一切都是命运的安排。
正如《拉屎大师》最无法回避的就是“拉屎”一样,作为一名游戏编辑,同时也是作为一个将《奥特曼》视为童年记忆的人,他也曾经摆出了标准的“上课举手”的姿势对于试图发射激光的人来说,在我无法逃脱的事物中,一定有一款无法用言语解释的“奥特曼手游”。
自从去年初《泰利卡奥特曼》完结以来,很长一段时间,我认为这个IP很难再产生出比《斯马克》更“震撼”的作品了。
然而,不到半年的时间,互联网证明了我想象力的缺乏。 《奥特曼:集结号》是一款有着“生日就是死亡之日”的游戏,上线当天就因“技术原因”关闭服务器的壮举,成为了比《斯马库鲁》更可笑的笑柄。
当时我心里就觉得有些遗憾。 此次“正版授权”将“战力抽卡”推广为“ARPG”。 “贾”造型也像一场“怀孕”游戏,一定会成为一个好话题,拯救我这个摸不着头脑找话题的人。
没想到时隔半年多,这款游戏居然能赢得复活赛,并在“强化改造”后于今年1月13日重新上线。 果然“每一次的相遇都是久别重逢”,上次我还不知道如何珍惜,但这一次我一定会“品味”。
秉承先升后降的原则,不得不说这款游戏并不是一无是处,至少当你看到“迪迦”、“泰罗”等五个“奥特曼”一起打怪的场景,当你听到当你看到之一首家喻户晓的BGM《奇迹再现》时,你就会明白,这款游戏确实得到了“新创华”的授权。
然而,当你只听到《奇迹再现》的BGM,当你看到游戏中那些看起来像是来自其他工作室、画风也不太对劲的“路人奥特曼”时,你也你就会明白,“新创华”这次很可能只是“授权”而已。
这位路人能尊重影子的位置吗?
正因为如此,我对后续游戏的内容也抱有相当大的期待——从我毫不犹豫地将这个角色命名为“八先生”,就可以看出我的期待是什么。 当我玩了一段时间后,我必须承认我最初的期望似乎有点保守。 这个游戏中蕴含的“传奇之美”深深影响了我的智力,所以我在进入游戏之前没有洗澡更衣,烧香祈祷的行为显得那么不尊重。
谁说“回复”不能守护宇宙的和平?
游戏一开始的剧情是“邪恶的贝利亚”再次炸毁了宇宙,于是出现了无数的平行时空,而玩家此时就成为了“新奥特曼”,他们要一起保护宇宙与前辈。 宇宙——显然,《奥特曼:集结号》是要让大家体验一下那些剧中的“名场面”。
果然,短短半个小时,我就经历了“奥特之父打败黑暗宇宙大帝安佩拉行人”、“零打败贝利亚大帝”、“大家一起变成光之复活迪迦”等等。 “催人泪下的场面”,其“情怀”程度堪比矿泉水家族中“冰露”的地位。
这些毫无准备的“记忆杀戮”环节让我感动得泪水化为口水从嘴里喷涌而出。 而且我也相信,当大家看到大家都化作“光”,拯救了“迪加”,打败了强敌,并且发现售价“2000钻石”的“奇迹光”正在商城出售时,我会向这款游戏的创作团队致以最诚挚的问候。
从某种程度上来说,他们敢这么卖东西,确实是一个“奇迹”
除了问候之外,我也开始有了一定的期待,想知道《奥特曼:集结号》在玩法上能做出什么“震撼”的操作。 本作主创团队在页面上发表了一段“真诚”的“开发者的话”。 除了让人明白“奥特曼”这三个字在他们眼里确实没有分量之外,还有一个词特别引人注目——“ARPG”。
从某种意义上来说,他们并没有撒谎。 游戏中,“奥特曼”确实是主动的,甚至是“自己动”。
只是当你期待着酣畅淋漓的动作对抗,与各种宇宙怪物战斗并获胜的体验时,你会发现这款“ARPG”可能和你理解的不一样传奇游戏,这里的“A”大概指的是“ “(自动),而不是“”(动作)。
玩家设计的“自动化”程序完成度非常高。 玩家不仅可以在游戏中自动战斗、寻找出路,还可以自动说话、自动推进剧情。 甚至连任务的交接和拾取物品都是自动的。 “自动化”程度有多高? 有一次,当我还在游戏商城里欣赏琳琅满目的商品时,商城外的游戏人物就完成了剧情——不知道发生了什么。
《奥特曼:集结号》中的“解放双手”并不是夸张的说法,而是真正的“字面意思”。 玩家只需打开游戏,放在那里,就可以看着你的“奥特曼”在两个小时内将自己升级到100多个级别。 也许它比你的“手动”操作更有效率。 “划时代的游戏体验创新”充分体现了他们对“ARPG”游戏类型边界探索的努力。
为了让这个“自动化”的过程感觉更加舒适和享受,《奥特曼:集结号》还为玩家精心设计了非常丰富的玩法——真的非常丰富,我玩了差不多160个关卡。 我还没有解锁所有系统,有些装备还不能佩戴。
从开发体系来看,本作也相当全面。 每一个“奥特曼”都有非凡的训练路线,从2星到10星,从R级到LGR级,足以让每一个“奥特曼”迷从出生玩到入土为安,成为他们终生的伙伴“好游戏” ”。
这些从更低级到更高级的“奥特曼”在造型和卡面上没有任何变化,只有战力的增加,这充分体现了制作团队对“经典”的重视,与隔壁的“奥特曼”不同。 “曼卡卡”,只是一些不切实际的表面功夫,忽视了“经典”的原形。
当然,《奥特曼:集结号》也非常注重内容的丰富性。 装备系统是其中的重要组成部分。 玩家的角色拥有近20个装备槽位,以及相匹配的套装、强化和宝石。 马赛克系统满足了玩家对“多样性”的期待。
虽然你很难解释全身 *** 的“奥特曼”是如何配备这些“花哨”的配件的,但这些都只是细节——《刺客信条:英灵殿》中的那群北欧野人可以身上套了一堆“神话”装备,给我雄伟的光之巨人戴上“勇者之戒”,这还不是小事吗?
而且,丰富的装备只是游戏中养成系统的冰山一角。 如果玩家对装备带来的战力还不满意,《奥特曼:集结号》还提供了很多后备解决方案,比如“胜利队伍训练”、“技能提升”、“VIP系统”等等,还有一定是有钱能让玩家满意的。
其中,我最欣赏的是“伙伴”系统,它可以把那些令人讨厌的“宇宙怪物”变成玩家的“伙伴和萌宠”,非常具有颠覆性。
而且,在这个“伙伴养成”系统中,低级怪物无论培养得如何,都无法与高稀有怪物相比。 《奥特曼》IP与“游戏性”的结合煞费苦心,也融入了很多他们对生活、社会的思考,着实令人感动。
这种小设计是为玩家各方面考虑的,在游戏过程中也经常能遇到。 比如,虽然游戏中的战斗难度不高,玩家甚至不用隐藏技能就可以轻松击败同等级的BOSS,充分考虑了“残障玩家”的游戏体验,但制作组还是担心玩家将无法击败这些 Boss。 可以通过“自动战斗”击败的敌人,在屏幕左上方非常贴心地放置了一个巨大的“SSR迪迦”购买弹窗,让玩家在感到“不舒服”的时候可以随时购买。
如果玩家忘记购买,那么在玩家穿越剧情时,每隔一段时间就会弹出“首次充值”页面,提醒玩家不必花费时间和精力去克服困难在他们面前,只要花一点钱,你就可以大大提升你的游戏体验。
他们对节省玩家精力的重视程度高得令人尴尬。 我从来没有见过哪个制作团队能够把游戏引导到这种程度。 游戏中,BGM只有“奇迹再现”,所有“奥特曼”都没有配音,即使只能说“sa”,足见制作组开发资源的短缺。 但在资源如此紧缺的情况下,他们为游戏的“充值界面”配备了完整的配音,并在游戏过程中不断播放提醒,足见其“赤诚之心”。
游戏之一阶段结束后,我迫不及待地打开它来看看人们对游戏的评价。 最终我只看到了耀眼的“5.5分”,而很多乱说话的玩家只会让自己难堪,不懂得欣赏一场好比赛。 一片骂声中,只有几个“五星级好评”,在众人的压力下,表达了“游戏玩家”的“真情实感”。 未来的日子里,你可以玩到更多像《奥特曼:集结号》这样的好游戏。
受到这些“勇士”的启发,我迫不及待地再次进入游戏,准备去“钻石山”副本展示自己的实力,并获得一些钻石来购买商城从未有过的“勇敢手环”能够负担得起。 在你脚下!”
当我进入副本时,游戏崩溃了。
最后可以删除游戏了。
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原文地址:《一款999奥特曼《传奇》游戏,喂我过年》发布于:2023-08-13





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