不得不说,私服虽然是非法的存在,但从某种意义上来说也是一种创造性的存在,是一种了解少数玩家需求的存在。

这实际上是一个垂直领域的利基市场分析。

从游戏设计的角度来看,成功的私服往往并不是照搬原版游戏,而是对其进行一些大胆的改变。

最典型的还是《传奇》私服。 作为目前唯一一款私服玩家数量超过官服的游戏,传奇私服的诸多“人性化”改进和设计使其与官服一样具有吸引力。 有些地方有明显的超越性。

正是这种状态,让一些游戏公司将私服视为自身发展的一种思考方式,比如史玉柱和他的《征途》掀起了免费游戏的热潮。 颇为搞笑的是,《征途》在2006年推出时,被视为山寨版《传奇》,却采用了私服、无秘籍游戏、物品付费等一些常见策略。

这不,2015年,曾经偷偷向私服学习的《征途2》直接打出了“私服”营销的旗帜,宣称私服中的各种炫酷玩法都将在官方游戏中实现。

另外,有些私服的表现实在是太好了,连正牌运营商都觉得直接合并比向他们学习更方便。 盛大曾经有过非正统的“授权私服”行为,现在不少游戏公司都承认找私服,他们通过这种开私服、同时向盛大支付“管理费”的方式获得了之一笔利润。 一桶金。

2015年底,僵尸生存射击游戏《DayZ》开发商大张旗鼓地宣布,所有玩家的私服都是合法的,但不允许进行游戏内的货币、武器、车辆、房屋等物品交易这可能会破坏游戏的平衡。 就这样。

私服是不是很爽?爽爽无负担

简单地将私服归结为够酷够燃料,并不能体现私服的真实面貌。

一位担任游戏策划者的朋友给我举了一个例子。 2012年,《传奇》私服举办了一场名为“玩家创意沙龙”的活动,让玩家对游戏中的宠物和道具提出自己的想法。 并举出例子,比如睡在路边的小懒猫、傻乎乎的小猪、站在城堡大门前的小鸡! 而且我特别强调的是,如果你在游戏过程中突然被包裹着木乃伊的盗版《复活天使》吓到,请相信这是设计师当时心情不好的产物!

像这样的头脑风暴在私服中相当常见,很多都是来自玩家的无厘头想法。 热门卡牌手游《皇室战争》曾经有过恶搞版私服,里面充满了对原版卡牌的各种“升级”,比如让只能攻击地面目标的女武神骑马变暗女武神,可以实现空对空作战; 移植《皇室战争》的兄弟游戏《部落冲突》的城墙,将另一款热门游戏《DOTA》中的2命骷髅王变成《皇室战争》中的一张卡牌……

各种元素的不加区分的融入,让游戏更容易吸引不同类型玩家的注意力,也让私服的恶搞版与一些恶搞经典电影的外国电影颇为相似。

原因是私服本身就是盗版,没有代理费、研发费用、蹭热点的方法担心玩家不来。 另外,你可以更随意地搭建服务器……也少了正版游戏的运行负担。

“你知道吗?正是因为没有心理负担和运营压力,所以国内之一个端游和页游双向连接其实就是私服。” 有朋友说:我也喜欢在私服里寻找一些新奇的想法,而且在我参与的游戏中,有一些玩法是假私服的。

甚至可以说,时下最火的吃鸡游戏《PUBG 》的诞生也与私服有一定关系。 其创意总监 Green也是最著名的“大逃杀”游戏模式创造者。 他的之一款大逃杀游戏是热门单机游戏《武装突击2》的Mod(游戏修改)版本。

很多人戏称,正是因为布伦丹·格林本身的比赛技术太差,所以才一时兴起设计了这个基本没有考虑比赛技巧的粗制游戏,以满足自己作为新秀在比赛中求胜的欲望。 有一点常常被忽视——时至今日,这款“成功的游戏”仍然让布兰登·格林每月花费 2000 美元的服务器使用费。

然而,由此产生的大逃杀理念现在已经传播到整个游戏世界。 虽然本身就是盗版日本电影《大逃杀》的创意,但这种跨界的“私服”不就是用最友善的创造力和想象力来挖掘周围亿万人民的需求吗?世界?

不过我还是要强调,创意和参考都可以,但是私服是违法的,是不允许的!

张树乐 人民网、人民邮电报专栏作家、互联网与游戏产业观察家

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原文地址:《一个让游戏大佬们恨之入骨的私服,还能这样运营吗?还有》发布于:2023-07-28

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