动作网游的多人团战应该是什么样的场景? 坦克、治疗、输出各司其职吗? 还是大家各自为战,自由进攻? 在完美世界首款解锁动作网游《射雕英雄传OL》中,这些老套玩法统统OUT了! 全面涵盖《射雕英雄传OL》未来发展方向的“ Z ”将告诉你:动作网游中的多人团战将以多人“合击”为基础,拥有全新模式,爽快的战斗节奏!

【多人合击系统,告别动作独行侠】

与单机游戏相比,动作网游的乐趣在于玩家之间的互动,而在游戏中,组队作战是玩家最常见的互动方式之一。 然而,在传统动作网游中,有相当一部分玩家更喜欢独自面对关卡的所有挑战,或者是因为多人团战的场景过于混乱英雄合击,或者是因为很难找到配合默契的队友。 它通常被称为SOLO。 在《射雕英雄传OL》中,这些问题将不再存在。 对于任何玩家来说,多人战斗的乐趣永远不会输给SOLO!

所谓合击是指多个玩家同时攻击同一目标,并形成具有一定规则的特殊协同作战效果,并且通常伴随着视觉上的新的表现形式。 正在开发制作的《射雕英雄传OL》的合击系统将继承动作、格斗游戏中合击合击的精髓。 5人参与合击(未来出现更大规模的PVE和PVP战斗后,人数上限不排除进一步增加的可能性),以及动作表现和效果合击会随着人数的增加而增加。

图1:多人合击的瞬间

【独创合击规则,爽快的连击,华丽的战斗】

如今,合击不再是动作网游的专属玩法,类似的体验内容也存在于一些网游中。 不过,与某些网络游戏不同的是,合击只是战斗中的一个特定阶段,几个玩家同时按下某个按钮即可发动特定的合击技能。 《射雕英雄传OL》中的合击系统将会有一套严格的规则,是一种特殊的战斗方法,可以在所有战斗中对抗任何敌人。 更重要的是,《射雕英雄传OL》中的每一次合击都将由玩家自己控制,而不是仅仅进行一次操作后,角色就会像看动画一样自行发动接下来的所有攻击(当然,但是《射雕英雄传OL》 《神雕侠侣OL》不排除未来使用“组合技能”,例如章节中的“合击”玩法)。

以PVE战斗中的BOSS战斗为例:在《射雕英雄传OL》中,关卡中的BOSS会免疫大部分控制技能,并且不会被击倒、击飞、捡起。正常情况下的空气,并不能施加眩晕或冰冻状态——即拥有超体状态。 并通过多个玩家之间的联合合击,使用特定的合击招式对BOSS发起连续攻击。 当多个玩家的联合合击招式相继击中BOSS并造成一定程度的伤害时,BOSS就会进入虚弱状态,所有数值都会减少。 ,并且失去了霸主身体的防护。 此时玩家可以毫无克制地全力攻击BOSS,施展更加华丽的多人组合连击。

图2:合击击破boss本体

【合击规则扩展,全面纳入PvP体系】

目前,《射雕英雄传OL》的合击系统基本内容已完成,并已初步应用于PVE战斗,预计未来二测版本部分开放体验。 根据《射雕英雄传OL》的“ Z ”对合击系统的规划,未来合击将广泛应用于更多的战斗场合。 在未来的多人PvP战斗中,合击也将发挥作用,规则细节将根据《射雕英雄传OL》中PvP战斗的特点进行合理调整。

将合击纳入PvP系统,无疑会让《射雕英雄传OL》的多人PvP变得更加多变,也让《射雕英雄传OL》的战场、竞技场战斗更具竞技性和对抗性。未来的性。

图3:PvP有望加入合击规则

合击系统的加入,《射雕英雄传OL》在多人战斗体验上彻底突破了传统动作网游的过时模式,让动作网游告别了“独行侠”时代并带来前所未有的华丽多人协作组合。 无论是PvE战斗还是PvP竞赛,合击将成为多人战斗的核心要素之一。

更多突破性动作体验,敬请关注《射雕英雄传OL》动作Z计划后续更新!

《射雕英雄传OL》行动Z计划:

《射雕英雄传OL》动作Z计划是完美世界首款解锁动作网游《射雕英雄传OL》于2014年3月发布,对表现力、系统玩法、用户交互体验等多个层面进行了总结和分类从“视觉计划”、“运营计划”、“挑战计划”三个不同维度。

Z计划包含的内容已在《射雕英雄传OL》产品中部分实现,并将在不断吸收和接受玩家意见的基础上逐步完善和完善。 这一计划的实施,将保证《射雕英雄传OL》更加动作化,产品品质更加接近家用主机大作!

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原文地址:《射雕英雄传OL显示服务器断线》发布于:2023-07-18

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