私服应该算是中国特色网络游戏市场崛起的产物。虽然私服并不是最早出现在中国(早在“UO”时代,很多国外玩家就开始搭建这个启蒙游戏私服),但不可否认,私服是在中国这块特殊的土地上发展起来的。形成了一条具有中国特色的灰色产业链。

私服在中国的影响力有多大?据不完全统计,目前国内拥有私服的游戏有50余款。《@k47@》等热门网络游戏,私服日均发布量一度达到500多款,市场占有率一度达到中国游戏市场规模的1/7。

那么问题来了:为什么会有这么多私服,又为什么选择私服呢?

1、为什么要玩私服?

为什么有这么多的游戏私服玩家,他们为什么选择?

首先声明作者不支持任何形式的私服服务器的存在,这涉及到最基本的道德底线。即便是打着“玩家”的名义,这样的侵权行为也是违法违规的。

但问题是,为什么它们如此受欢迎?私服真的好到让这些玩家舍不得惦记吗?难道官方服务器的保障不如随时可能关闭的私服吗?是不是同一款游戏,私服能比官服好玩?我认为这有两个原因:

回想初恋般的美好游戏体验。每个玩家对他神途发布网们接触的之一场比赛总是有新鲜的记忆。就像笔者之一次接触《命令与征服》一样,在这款即时战略游戏之前,我只玩过《天使帝国》这样的RPG,或者《仓库迷》这样的益智游戏。你leg传奇可以想象当时的兴奋和困惑。有过场动画就很棒了,你甚至可以控制士兵甚至战车!

那么,至今让我难以忘怀的是第二关:无论我用什么方法,我还是无法以我原本带的几辆步兵和战车,以及一辆速度慢、没有攻击力的胖卡车打败敌人. (这个垃圾只能压死人!)。在无比的迷茫和郁闷中,作者来回玩了几天一二关,然后在一个绝望的下午,作者无意中点了胖卡车……一个基地突然出现在我面前,一个通往新世界打开了……

之后,我之一次在电脑游戏室(当时无法上网)遇到红色警戒,让我体验到了网络游戏的乐趣;传奇”是极品中的极品,手脚冰冷的坐在那里发呆了半个小时……然后,绝望的他不小心杀死了一头白猪,然后掉下了龙剑,瞬间从地狱飞回天堂。

这些经历是如此深刻,以至于多年后我仍然记得它们。有趣的是,虽然其他更接近内存时间线的游戏在玩法、画面等方面都比较好,但笔者对它们的记忆却寥寥无几。如果硬要找理由,那也只能是初恋一样年轻难忘的感觉。

对游戏现状的不满。不用说,愿意选择私服的玩家,基本都是对官方服务器的各种设置不满意,或者是对一些bug或者插件不利,或者是因为一些操作(赚钱)无法接受,但他们不能放弃比赛。感慨,最后选择私服继续自己的游戏生活。

私服虽然各方面都不好,但比起官服还是有一些优势的。比如收费方式比较灵活,基本采用免费游戏和增值服务的方式。而增值收费的道具相对来说更加克制保守——因为同款竞争者数量众多,过度的赚钱手段难免会引起玩家的反感;外部作弊、bug和玩家反馈相对更及时;不愉快的设置和不太用户友好的内容也得到了调整。

这一切都成为了私服能够生存甚至顽强发展壮大的原因。既然在真实的游戏中找不到过去的美好,那么回到私服,缅怀过去是顺理成章的。

二、为什么要屏蔽私服?

私服问题一直是游戏运营商头疼的问题。按理说,游戏的服务端和客户端是两个完全不同的程序模块。只要服务器端版本不泄露,私服就不能出现。

然而,控制这个小小的“服务器端”却成为了一个长期存在的问题,无论是像NCSOFT这样的跨国公司,还是像完美、畅游这样的国内知名游戏厂商。比如《龙之谷》和《DNF》,国内运营商把控比较严,结果台湾代理游戏橘子因为产品运营不善,无法承受关闭服务器,其技术人员顺便卖了服务器端。总和...

即使泄露的服务器端文件不完整,对于有编程能力的私服生产者,也可以通过与实际服务器“比对”逆向了解服务器端操作的一些原理,然后使用相应的服务器端工具进行编辑。这个“破译”的过程非常缓慢,倒不是因为原理复杂,更多是因为这是一项工作量很大,对程序员的理解力要求很高的工作。但蚂蚁杀了大象,即使每个私服只完成一部分,也足以让其他私服进一步“学习和提高”,这也是为什么很多私服在版本上大多落后于官服的原因。

即便如此,光是这样的私有服务器就足以给运营商带来麻烦。这个麻烦不仅在于利润分成,还在于对玩家群体的潜移默化的影响。

一是引流用户。玩家的时间和精力有限,玩完私服后不太可能再去玩官服(更何况这个用户可能对官服不满意),自然也就远离了官网信息平台的影响。从早期的《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商和私服之间的战争一直持续到今天。像《传奇》这样的游戏,各大私服的在线人数一度超过30万。如果算上其他类型的游戏私服,其中至少有数百万活跃用户。其中包含多少利润。

断人命,如杀父母,游戏厂商怎能视而不见?

二是企业形象。官方态度决定了对私服的打击力度。如果对私服的存在视而不见,必然导致“狼群效应”。私服雨后春笋般涌现,运营商该如何应对?当然,私服被发现时封杀的法律成本和人工成本太高,而搭建私服的成本太低。

现在在电商平台搜索所谓的“网游单机”,你会发现只要几块钱就可以买到私服的服务器端,还可以提供技术指导整个过程。就连私服运营商也可以在这里租用服务器,委托建立私服网站,制定防外挂登录客户端,定制游戏内收费道具——这一切的成本每月只有一千多元,而且带宽成本只有两三千元。,可想而知,建立私服的门槛很低。

所以,拍之一鸟是更好的选择,只要私服不是气候,就无法掀起大浪。但是,打击私服是一项长期的系统工程,不仅需要大量的人力,还需要不断的公关和宣传。即使在大多数时候,公司也必须计划长期亏损并盈利。

但是,我们不禁要问,有没有更好的办法?

三、稀疏还是阻塞?

每个游戏运营商都痛恨私服,不遗余力地打击私服。但由于现行法律的不完善,对私服的打击难找、取证难、惩处难。之一个难找?私服的发布方式大多比较隐蔽,没有固定的发布地点。它们大多是通过一些网站或一些平台上的小广告发布,甚至在QQ群等社交媒体上发布。对于运营商来说,就算是雇人去找,恐怕也不是全部都能找到。

其次,取证难。即使找到私服,也总是要先查看私服的IP地址,然后再找到对应的机房位置。狡猾的团伙大多采用人机分离的运作方式,同时伪装服务器的IP,甚至将服务器架设在国外。如何找到服务器并证明其所有者是私服运营商?

最后,很难惩罚。私服虽然攫取了很多本该属于官方运营商的利润,但分摊到各个私服的时候,数量却是非常少的。就算只抓到之一只鸟,也多半在几十万甚至上百万。扣除服务器租店的租水电费后,就是能拿到多少钱或能不能拿到的问题(私服运营商)。资金全部转给第三方,自己账户里没有钱,法院怎么强制执行?)。

这种蚂蚁杀象的局面,如果没有国家层面的立法和执法,是无法彻底杜绝的。剩下的唯一方法是“稀疏”。

不管私服的合法性如何,从其运营方式来看,都可以说为游戏提供了极好的运营样本。

收费模式方面,市面上几乎所有私服见过或没见过的收费方式,这些收费在某些情况下被证明是行得通的(否则会倒闭) . 包月制、点卡制、物品收费、担保交易佣金……不仅是收费模式,收费标准、玩家承受不同价格的能力都有很多尝试。

运营模式方面,GM参与互动的各种方式(如猜谜、找人、杀怪等)、日常游戏活动、各类玩家的线下活动、线上选择、外封速度、游戏服务器设置, 有标本可用于研究合服、开服的时机、是否有效等操作方法。

从游戏设计的角度来看,不同的私服对游戏进行了不同程度的改变,可以说是从实用层面验证了玩家的喜好,为游戏未来的改进指明了方向。以传奇私服为例,作为目前唯一一款私服玩家数量多于官服的游戏,传奇私服诸多“人性化”的改进和设计使其具有吸引力作为官方服务器。服务,甚至有些地方明显的超越。

如果官方运营商就像一艘笨重的船,那么这些私人服务器就是敏捷的快艇。想要绕过礁石,比这些快艇更快到达彼岸,自然要学习它们的长处。以他的方式,归还他的身体。

在这方面,盛大对“传奇”私服的应对策略可以说是典型的。2002年前后,“传奇”私服出现后,盛大开始采取高压攻势,甚至悬赏“800万元淘汰私服外挂”,还采取了私下收购的方式。私服公司等方式“招人”。然而,此举不仅未能彻底淘汰私服,在线用户数和官服收入也持续下滑。

最终,时任盛大CEO的陈天桥开始正视私服的盈利模式,进行了细致的研究。热血传奇" 和 传奇世界永远是免费的。

当时,这种激进的转型几乎是从一个方面受到质疑和批评,而盛大本季度5.3亿的巨额亏损似乎也支持了这一点。但事实证明,从私服学习免费模式是对的,盛大在一年后扭亏为盈,再创营收新纪录。在此之前,只有《巨商》实施了自由运营策略,但影响不大。有了“传奇”的良好先例,免费模式也迅速被国内厂商学习和接受,最终走向世界……

此后,盛大除了在自家游戏中吸收私服的优势,采取无服务器运营策略外,还保持着打击私服的态势。同时,它还采用了“授权”的方式,将一些私服——最早的所谓怀旧服——合法化,这就是绿装的由来。通过合法的私服发布平台和授权的私服分享这部分收益。对于那些还不愿意加入这个“联盟”的私服,盛大不必亲自出手。合法的私服联盟不会为了自己的利益而允许这样的私服存在,从而分担打击私服的负担。并且很多游戏开发者已经从一个人吃饭变成了授权运营,

到现在为止找私服,“传奇”真的就像一个传奇。在游戏版本更新速度极慢、玩法极度落后、游戏画面极其简单等一系列客观因素的制约下,光靠操作,将游戏的生命延续至今,在所有有私服竞争的游戏中,可谓“出类拔萃”。

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原文地址:《为什么有这么多的游戏私服玩家,他们为什么选择?》发布于:2022-11-01

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