如今的游戏,尤其是手游,似乎已经离不开月卡这个套路了。 一个月30/50,只要你每天上网,你就会得到不同价值的游戏币或者其他类似的东西。 这种机制的好处是,只要时间足够长,即使是月卡也能获得不少收入; 同时,月卡的价格也比直接充值低很多。 对于厂商来说,评价一款游戏的品质,除了玩家充值量之外,最重要的就是在线率。
月卡一方面可以让玩家充值,另一方面也可以让玩家每天什么都不做也可以进入游戏看看。 这客观上保证了游戏的在线率,降低了玩家的流失率。 日常任务的本质其实就是让玩家在游戏中停留一段时间,并提供良好的在线率。 至于日常任务奖励的数额,这纯粹是看厂商的良心了,不过话又说回来,奖励太少了,玩家也不会跟他们玩猴子。
前一段时间,或者说直到现在,暴雪对脚本/替代的打击已经变得严厉。 什么是固定? 其实就是每天找人完成自己的任务,然后打到30胜,获得100金币的奖励。 一般来说一个月几十元,某种意义上也算是另类月卡。 只是这等于是给自己薅了暴雪和网易的薅羊毛。 这样一来,玩家数量就多了,红色金币也多了。
有人说《炉石传说》越来越贵了。 一年有3个版本,每个版本至少需要100包卡。 预购三四百还不够。 而且最近好像有玩家感觉橙率变低了。 换句话说,想要全卡的成本更高。
那么大家就想,如果《炉石传说》也开放一个月卡牌系统,对于游戏来说是好事还是坏事呢? 舍不得花三四百预购的玩家不少,但这些人未必舍得花三十开月卡。
一卡包里有五张卡月卡传奇,除了一开始的版本,然后每天打开需要花费40尘。 而这样的套餐每包就要八块钱以上。 一包不贵,但确实没什么好打开的。
那么如果你开了月卡,比如说每个月30块钱,你觉得每天上网多少金币比较好呢? 考虑到日常任务有50-60点积分,每天能拿到60金币就很多了,所以一个月就1800金币了。 只要一元六,相当于直接折扣了20%。 这个价格似乎有点太便宜了。
但如果减少,比如每天给月卡30金币,或者把月卡价格提高到50/80/100,似乎就偏离了初衷。 这样想来,或许并不是暴雪不想开发月卡系统,而是数据确实不太平衡。 给多了就没人收钱买卡包,给少了就没人买; 仔细想想,似乎非常困难。
炉石传说没有月卡。 我想暴雪不是不想要,至少网易想要。
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原文地址:《炉石传说:如果有月卡,大家都觉得是好事还是坏事》发布于:2023-07-03
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