热血传奇》已经成为20年来的经典游戏。

上传: 来源:信息存储服务 日期:2020-09-29

[概括]

2001年之前,“传奇”这个词可能只是代表一个普通的中文单词,也可能代表中国男足首次闯入世界杯这样的大事件。 但2001年之后,说到传奇,大家都知道它是一款网络游戏。如今,传奇已经成为一个整体IP价值超过千亿元的游戏品类名称。

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尊敬的传奇玩家朋友们:

今年是《热血传奇》进入中国的第20个年头。

我们很庆幸当年选择了传奇,也很荣幸过去20年有超过6亿玩家选择了传奇。

2001年之前,“传奇”这个词可能只是代表一个普通的中文单词,也可能代表中国男足首次闯入世界杯这样的大事件。 但2001年之后,说到传奇,大家都知道它是一款网络游戏。 如今,传奇已成为一个总IP价值超过千亿元的游戏品类名称。

那么到底什么是传奇呢? 是歌曲、游戏、游戏类别还是文化形式?

今天,我就带大家了解一下传奇这二十年来的发展历程,看看它是如何不断刷新人们对传奇这个词的认知的。

传奇的开始

二十年前,网络游戏对于大多数中国玩家来说还是很陌生的。

那时我还是一名高中生,读书时喜欢看一些ACG杂志。 我不敢说我​​是“二次元动画大师”,但基本上每当有新游戏出现时,我肯定是班里之一个知道的人。

早期的网络游戏并不像现在那么多。 来自台湾和日本的网络游戏只有《万王之王》、《三国志》、《石器时代》等少数。 虽然有的需要花钱买CDKEY才能体验,但还是有不少学生党拿着牙缝里省下来的饭钱去网吧体验这些“时尚产品”,我也是其中之一。

而当网络游戏真正在中国流行起来,那就是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙》、《红月》和《传奇》到来之后。

与其他几款游戏相比,《传奇》的上手门槛更低,也是玩起来最“简单粗暴”的一款,非常适合刚接触网游的玩家。 因为不需要像“红月”、“龙族”那样考虑角色的属性点,也不需要像“千年”那样输入复杂的交互命令,更没有重复跑腿杀小怪的无聊任务。 《传奇》里只有一件事需要考虑,那就是“今天会爆谁的装备”。 无论是打boss爆装备,还是打其他玩家爆装备,爆装备的路上总会有一些故事。

为了和沃玛首领爆出的沃玛号角组成公会,我邀请了班上十几名学生来到学校附近的一家网吧,浩浩荡荡的去了沃玛神庙。 结果,在清怪的路上,又遇到了另一群玩家。 对方人数不少。 我二话没说,一道惊雷劈在了我的额头上。 与香港著名电影《古惑仔》的剧情十分相似。

只是到了后面,我们成了人最多的一方。 因为同一个网吧的人正好和我们在同一个服务器,大家一听说打架,见不平都拔刀相助。 后来我们成功到达沃玛角,建立了全服之一个公会,但途中发起战斗的那群人却加入了我们公会,成为了一起攻占沙巴克的生死兄弟。 俗话说,不打架就不相识。 《传奇》中的欢乐恩怨和兄弟情谊是如此神奇。

毫不夸张地说,《传奇》的火爆,《古惑仔》系列电影或许有一部分功劳。 因为对于我们这些看着《古惑仔》长大的守法公民来说,《传奇》相当于给了我们一个成为游戏中的“陈浩南”或者“山鸡哥”的机会。 但这款游戏真正能在全国网吧燎原之势发展,与当时强大的本地推攻势是分不开的。

《传奇》的地推到底有多强?

除了在重点城市的网吧派驻专业人员进行定期宣传和回访外,就连三四线城市的乡镇网吧门口也贴有《传奇》的宣传海报。

2002年是本地推送最火的时候。 以前玩《传奇》的时候,看到满是网吧的《传奇》海报广告,也不知道本地推送到底是干什么用的。 后来,当我加入公司并真正接手工作时,本地推送竞争不再是一片红海,而是一片火海。 当时,经常有很多游戏推手争夺网吧门口最显眼的海报位置。 我记得我每天都要去六七家网吧。 一个月后,我瘦了很多,但幸运的是,我也成为了更加传奇选手。

《传奇》能够从韩国一款不温不火的二流网游,变成中国更受欢迎的网游。 我想可以用一句话来形容,那就是:“时代造就英雄,英雄开辟时代”。

正是因为我们让《传奇》适时地出现在还处于网络游戏萌芽期的中国市场,才让这款游戏拥有了改变命运的可能。 正是风靡全国网吧的《传奇》,打开了中国网络游戏市场,完成了从0到1的突破,将中国游戏产业从单机游戏时代带入了网络游戏时代。线上游戏。

不过,《传奇》之所以能够称霸所有网吧,也与E-Sales网游营销体系的建立密不可分。

玩过《传奇》的人都知道,最早的时候,游戏点卡只能在报摊和书店购买,因为当时网络游戏的点卡销售遵循与单机游戏相同的销售渠道模式。 以前,我行会里有几个兄弟,经常在网吧通宵达旦地玩《传奇》。 有好几次,他们在半夜打boss的时候点卡用完了,在街上咒骂,因为半夜报刊亭都在忙。 关门了,就算有钱也买不到点卡。

2001年11月18日《传奇》正式收费后,不仅同时在线人数突破10万人,服务器数量也增加到22个之多。不少地区“传奇”点卡供不应求,有的人甚至连续跑了几个报刊亭也买不到点卡。

事实上,这种问题不仅仅发生在《传奇》身上。 点卡不好买的现象在当时很普遍。 庆幸的是,《传奇》并没有像其他网游那样走老套的销售套路,而是打破套路,走出了自己的路。

当时,为了彻底解决点卡销售问题,公司决定选择网吧为核心,建立网络营销体系。 通过在互联网上出售虚拟卡,玩家只需向网吧老板付钱即可。 完成游戏充值。 这样的销售模式不仅可以快速满足用户需求,还可以降低网吧实体卡积压的风险。 这个系统就是后来的E-Sales。

2002年初推出E销后,不仅解决了“传奇”点卡的供应问题,而且全面覆盖了全国25万家网吧,每个网吧老板都成为了“传奇”点卡经销商。 后来,这种在线销售系统成为越来越多的网络游戏运营商的首选销售渠道。 毫不夸张地说,它是当时中国更大的电子商务系统。

也许电子商务本质上不是网络游戏,但网络游戏本质上就是电子商务。

E-Sales为《传奇》打开了连接全国所有网吧的通道,也促进了网上交易和电子商务的发展,使网络游戏成为最受网民接受的网络支付服务。

说到服务,就不得不提Call,因为《传奇》而成立的Call,也就是现在彩虹客服的前身。

当我刚加入公司时,我是从客户服务开始的。 和我一样,公司目前的一些骨干也来自于客服。 所以说到客服,我心里还是有很多感触的。

当时,在银行还没有提供24小时客服 *** 服务之前,我们就创造了中国之一个可以为玩家提供7x24小时 *** 服务的Call。 提供 *** 服务的互联网公司。

为什么我们要运营一个网络游戏需要做到这样的程度呢? 因为作为一家互联网公司,我们和用户的联系主要是两种方式,一是产品,二是服务。 因此,自公司成立以来,我们就有了这样的发展理念:“我们要打造的核心竞争力不仅是研发,更是服务,而且是最极致的服务”。

什么是终极客户服务? 当时行业还没有统一的标准,但我们想到的,首先是提供比传统行业更好的服务,至少让每一个传奇玩家都可以随时拨打客服 *** 。回答。

《传奇》正式收费运营后,大量新玩家迅速涌入,而这些玩家也遇到了各种各样的问题,尤其是有的玩家甚至会在凌晨三四点钟打 *** 。 但当时很多客服都是新招聘的,一些玩家遇到的问题无法及时得到解决。 要想又快又好,不仅需要人力,还需要更高效的分配方式。 于是我们想到了国外比较流行的Call( *** 呼叫中心)。

国外呼叫主要应用于家电、物流、食品企业。 可以按照时段和内容对所有呼叫进行集中分配,同时客服人员实现更优的呼叫流量分配,并通过实时监控,高效利用 *** 线路资源和人力资源。 如果我们有一套自己的Call,将会大大增强我们在服务上的核心竞争力。

但当时Call在中国还处于起步阶段,连银行等大型企业都还没有开始应用这一系统。 我们构建 Call 有多容易? 不仅没有同行业的案例可供参考,而且还需要大量的资金。 钱必须从哪里来?

经过多次内部会议和讨论,公司最终决定将《传奇》获得的之一笔收入全部投入Call,因为公司只有服务好用户,才能获得用户的回报。 才有可能创建一个长久的企业和品牌。

结果,用了不到一个月的时间,Call就基本建成了。 2001年12月正式投入使用后,玩家可以通过14种以上的方式与客服沟通,基本上所有问题都可以在24小时内解决,我们可以轻松面对越来越多的传奇新玩家。 增加用户带来的压力。

如此优质的客服不仅为游戏行业树立了新的标准,也让整个游戏行业开始真正重视客服,为我们打造行业之一客服品牌奠定了良好的基础“彩虹客服”。

移动的步伐

手游刚出来的时候,能看到的像样传奇手游都是《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这样的轻休闲产品。 游戏被转移到手机上。

随着之一批传奇玩家开始步入职场,开始忙碌自己的生活,我也成为了传奇工作室的负责人。 而我原来公会的一些兄弟,或多或少因为工作或者生活等原因,很少有机会坐在电脑前玩《传奇》。 我只是想,如果我能随时随地用手机传奇,那些离开的兄弟也许会回来。

2013年以后,4G开始在国内试点商用,手机网游迎来了发展机遇。 我们还决定今年开始制作传奇移动版本。 在正式立项之前,我们给自己下了军令状,争取在三个月内做出一个DEMO。 如果我们做不到,我们将终止该项目。

传奇手游最初的研发团队只有18人,我是从端游的研发和运营中抽调出来的。 这群人虽然没有做过手游,但却是最了解传奇的人。 有的修复bug13年,有的搞版本开发10年,有的和用户打交道11年热血传奇,所以他们也是最有见识的。 能够在移动端重现并优化传奇玩法的人。

当我们有想法时,我们就去做了。 三个月的时间,我们只是加班加点,做出了一个基本实现了游戏功能的DEMO。 能够在这么短的时间内完成,让我们明白,只要我们愿意挑战,只要我们愿意努力,无论我们处于什么终端,无论我们在什么时代中,我们就能成功。

事实上,我们后来也这么做了。 《热血传奇》手机正式上线后,迅速冲上iOS免费榜和畅销榜榜首。 我们用实力证明,真正的传奇,是任何时代都能成为“传奇”的人。

当然,除了传奇之外,还有很多其他产品能够在手游时代取得成功,也有很多产品在手游时代继续取得成功。 但正是因为我们成功迈出了之一步,我们才会在后续的变革之路上走得更加稳健、自信。

2015年3月,腾讯UP年度发布会上出现了一张带有“ 1.76 ”字样的新品预览图。

当时很多人猜测这是一款传奇产品,因为1.76是属于《热血传奇》的专属代号,代表着传奇最经典、最辉煌的版本。 虽然一些消息灵通的业内同行已经知道这是我们基于《热血传奇》 1.76版本开发的《热血传奇》手机版,但他们仍然无法想象为什么我们会在如此重要的时刻发布这个传奇IP。时间段。 之一个重磅手游产品交给了腾讯。

因为从2014年第四季度开始,国内市场开始涌现不少重磅MMO手游,而且畅销榜上排名靠前的产品都是端游公司开发的。 当重度MMO手游品类已经拥有了一定的用户基础时,没有哪个游戏公司会胆敢将自己最重要的IP改编MMO手游拱手让给其他竞争对手。

更重要的是, 传奇是我们的成名之作,也是网游之一IP,十多年来积累了数亿粉丝和用户。 当时与腾讯合作的手游产品大部分来自国内中型公司或初创公司,还没有出现过大型端游厂商的产品。 因此,当《热血传奇手游版》要在腾讯平台注册的消息传出时,大家都感到有些难以置信。

也许在别人眼里是不可想象的,但我认为免费模式之一次打开了传奇用户群,所以这次移动版也将再次扩大我们的用户群。 过去,我们采用本地推送的方式,深入玩家最集中的网吧,开拓传奇市场,成为引爆市场的热门单品。 现在谁拥有更大的用户群体,我们就跟谁合作,不管我们以前是同行还是竞争对手,我只希望更多的人能玩到这个产品,这就是我们和腾讯合作的初衷。

但与腾讯的合作并不是那么简单,中间我们经历了很多事情。 现在回想起来,大家在上海和深圳之间来回奔波的日子过得并不轻松,尤其是春节期间未能与家人团聚的“十八罗汉”。

其实我们在2014年底就和腾讯有过接触,但直到2015年1月才确认这款产品会在春节后在腾讯上线。 当时,春节临近,很多人已经买好了回家的机票。 但游戏距离正式提交给腾讯的版本还有一些距离。 为了赶进度,我特地召开了“十八罗汉”交流动员会。 没想到大家都退了机票,又去深圳做版本调试。

四个月后,我们与腾讯在北京召开 *** 发布会,正式宣布腾讯成为《热血传奇》手机版独家代理。 《热血传奇》手机版上线后,不仅表现出色,实现了月流水7亿元,也为未来与腾讯的更多合作奠定了坚实的基础。 巨人、完美、西山居等大型端游厂商也相继与腾讯展开端对端手游产品合作。

有人说你又成功了,只是你更有勇气了。 但我想说,从沾沾自喜到迈出之一步,不仅需要勇气,还需要自信。

我们是这样一家喜欢挑战和突破的公司。 无论是之前E-Sales的创立,还是CSP免费模式的冒险推行,我们从来都没有以保守的视角和思维来看待事物的发展。 这也是为什么我们多次推动行业发生变革的原因。 我们的冒险并不是鲁莽,因为我们相信端游期间积累的研发运营经验和人才能够打造出优秀的热血传奇游产品; 被更多新用户接受和喜爱,我们也相信本次与腾讯的合作能够开启游戏厂商合作的新模式,为手 *** 业带来更大的改变。

游戏公司的主要工作是研发、运营和发行,这些年我们在工作之余“ *** ”做 *** 。

自2002年之一台传奇私服出现以来,我们对传奇的 *** 已经持续数年,跨越了端游、页游、手游三个时代。 可以说,传奇IP的发展史几乎就是一部知识产权保护和反侵权的历史。 游戏越成功,就越容易成为侵权者的目标。

2014年底,我们开始大批量打击传奇山寨手游,创下单日发出200封 *** 信的记录。 但更戏剧性的是,这个数字只是国内众多盗版传奇游戏的冰山一角。

传奇盗版游戏有多少?

这个答案有点难回答。 因为我从来没有见过第二款游戏的盗版数量比传奇还要多。 仅2017年至2018年,我们就发现了近4000款涉嫌侵权的传奇盗版游戏。 经过集中打击,只有四分之一的侵权游戏被下架。

纵观中国五千年的历史,征服世界容易,守世界却很难。 游戏行业也是如此。 俗话说:“攻城”需要百分百的努力,而“防守”则需要两万%的努力!

*** 之路艰难吗?

灾难。 但我们不怕困难。 因为我们所做的一切都是为了给玩家提供最真实、最原创、最有保障的游戏体验。 希望行业内所有企业都能认识到知识产权保护的重要性,希望整个中国游戏界加强自主知识产权创新,积极维护自身的知识产权合法权益。

幸运的是,我们的努力是值得的。 多年来在传奇 *** 战场上积累的丰富实践经验,不仅使我们能够更好地保护传奇IP的健康发展,也为我国知识产权保护提供了坚实的基础。 模板供参考。

不变和改变

传奇从什么时候开始成为一个游戏类别的名称了?

每当我想到这个问题的时候,我都会思考这个问题。 中国有句话,十亿人九亿麻,还有一亿人在看。 自其作为一种游戏发展以来,已成为最受国人欢迎的品类。 尽管全国各地的玩法有所不同,但核心规则基本相同。 俗话说:万变不离其宗。

从这一点来看,传奇其实与传说有相似之处。 虽然传奇的历史并没有那么长,但经过20年的发展, 传奇的玩家数量不仅从最初的70万增加到现在的6亿, 传奇也从一款游戏演变成了一个独特的市场,具有广阔的市场前景。市场规模达数百亿。 游戏类别。

在过去几年传奇的发展过程中,我们推出了多款在美术和玩法上都有差异的传奇系列游戏,例如《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续集》、《传奇永恒》等。 满足不同用户的需求,但这些产品都会保留传奇精神内核。 纵观市面上数千款传奇游戏,我们也可以发现,几乎所有传奇游戏都会遵循“打怪掉落宝物,PK爆装备”的核心机制进行设计。 那些被不同传奇产品培养出来的用户基本上对所有传奇游戏的接受度都很高,因为他们认可传奇的核心规则,所以他们会不断尝试一款又一款新的传奇游戏,这也是为什么传奇系列的游戏多年来一直经久不衰。

而只要你明白了这个道理,你就会明白,无论是不是传奇,

一款游戏能否发展成为独立的品类,取决于其核心规则是否得到市场的认可。

网络游戏发展到现在,能够以一款产品的核心玩法拓展一个游戏品类,并经得起市场长期考验的例子并不多。 我认为传奇和吃鸡可以算是最成功的代表。 正是因为这两类游戏拥有被众多用户认可的核心规则,能够发展成为用户接受度更高、覆盖面更广、内涵更丰富的游戏品类,才能走得更远。

近年来,整个游戏行业的技术方向和趋势正在发生变化。 许多游戏公司已经开始布局云游戏。 我们还率先启动了业界首款原生云游戏《热血传奇》的开发。

从端游时代,到页游时代,再到手游时代,再到即将到来的云游戏时代,可见并不是所有的游戏IP都能与时俱进,但传奇却能够跟上时代的步伐。与时俱进,推出针对不同终端的产品。 产品满足玩家不断变化的需求,这是因为我们拥有一支优秀的团队。 每一个传奇产品的背后都有一群拥有共同目标的可靠合作伙伴。 他们都是优秀的内容创造者,也正是因为有他们,传奇才变得更加有趣。

记得当我在工作室宣布《热血传奇手游版》将在腾讯上线时,《十八罗汉》还是相当有信心的,因为核心玩家在前几次测试中给出的反馈和数据都比较好,但我们似乎过于关心核心用户,以至于忽略了一些泛用户的声音。

在后续的开发过程中,随着参与测试的玩家数量增多,我们听到了更多新的声音。 比如很多传奇玩家都觉得玩起来很有趣,但是很多从来没有接触过传奇新玩家却完全不明白为什么这个游戏一上来就需要和其他玩家PK,甚至一上来就爆装备。死。

这也反映出年轻一代玩家想要更多地了解传奇游戏的故事、背景、世界观。 不同年龄段的玩家、不同时期的玩家、不同终端的玩家有不同的需求。

我们既要保证传奇的原汁原味,又要让更多的人接受传奇,让更多的年轻人走进传奇的世界。 因此,我们在规划和研发上投入了大量的精力。 包括腾讯手机版之前的几个月,我们进驻深圳,不断丰富和完善游戏的玩法和内容。 其实很多都是一开始就想到的,但是因为优先级不是特别高,所以没有在游戏中做出来。 不过,当团队扩大到80多人后,我们想了想,把它做成了新老玩家想要的一切。

在《热血传奇》端到端改装成功之后,我们又陆续推出了多款端到端改装产品,并取得了良好的市场表现。 而这些成功的经验也验证了我们当初开发传奇手游时的思维,也成为了后续老游戏IP改编产品的方法论:把握当下市场需求,挖掘出游戏IP的核心。更大程度的符合当今时代的特点,是IP游戏的正确选择。

《热血传奇》变革的20年,是中国游戏产业发展的20年,也是盛趣游戏奋斗的20年。

从我们获得《热血传奇》代理运营权的那一刻起,我们就想让这个产品往更好的方向发展。 在成长的过程中,我们不断地遇到问题、解决问题,直到多年后回首,发现我们所做的一切,在不经意间改变了外界,也改变了我们自己。

改变是自我完善的过程,改变是成长的结果。

为了更好的推广传奇,我们建立了网吧本地推广模式,彻底改变了游戏营销方式; 我们建立了电子销售模式,解决玩家购买点卡不便的问题,改变点卡销售渠道,促进在线支付的发展;为了更好地服务玩家,我们创建了彩虹客服,刷新了行业客户服务体系标准; 为了让更多传奇体验到传奇的快乐,我们实行了CSP免费模式,改变了整个游戏行业的商业模式; 插件、私服与 *** 斗争了数年,树立了行业的知识产权保护意识; 为了更好地打造传奇IP,我们开展了IP开放共享,开辟了更多IP合作模式……

经过这些考验,《传奇》才能从一款网游发展成为一个IP,衍生出一个游戏品类,演变成中国网游史上最闪亮的文化符号。

经过这些考验,我从一个《传奇》公会会长到一个传奇制作人,从一个基层员工到了CEO的位置。

经过这些变化,盛趣游戏才能继续引领行业发展,为每个时代带来新气象,展现构建新发展格局的新成果。

下一个传奇

坚持以人为本,是马克思主义唯物史观的基本要求,也是我们在开发产品时始终坚持和传承的理念。

作为传奇,最重要的是人与人之间的沟通和互动。 在过去的20年里,我们游戏产品的设计始终围绕着人与人之间的交流和体验。 为什么现在游戏这么多,很多人仍然对传奇有着难以割舍的感情? 因为传奇作为一种独特的文化体验方式,在人们的头脑中形成了生动的认知和不朽的记忆。

当我接触《传奇》最早的版本《三侠传奇》时,我扮演的角色是战道三侠之一。 这时我感受到的是一种个人英雄主义,因为从人性的角度来说,我们每个人都想成为一名超级英雄,并且能够在游戏中斩妖除魔,自由PK,是相当有感觉的。的幸福和仇恨。

但随着后来版本中公会和沙巴克攻城玩法的出现,我感受到的是另一种集体英雄主义。 大家都在为了完成同一个目标而战斗,那就是夺取(保卫)萨巴克,通过集体团结获得荣誉感。 这种从个人英雄主义到集体英雄主义的转变,往往会在人与人之间产生更深的纽带和感情,这也是传奇文化所特有的。

很多时候,我们都在谈论继承。 但传承并不是说说而已,而是应该融入到产品中,写入用户的记忆中。

无论是从《热血传奇》到《热血传奇移动版》再到《热血传奇怀旧版》,还是到上千款传奇游戏,你都能看到传奇文化和传奇精神在不同的产品中不断延续。 并且随着产品或终端的变化,传奇用户也在不断传承和交流。

比如现在很多老玩家都怀念当年传奇的公平环境,而只玩过免费游戏或者手游的新生代玩家也对收费时长的版本感到非常好奇。 所以当他们在《热血传奇怀旧版》中相遇时,老一辈的传奇用户也会将他们的经验传授给年轻的传奇用户。

我相信这种文化的传承能够为我们传奇的未来带来更大的能量和更好的发展,也相信我们团队的每一个人以及每一位传奇玩家都会继续坚持下去。

上周末,我和家人一起看了电影《夺冠》,感触很深。 如果说中国女排的精神是“团结协作”、“顽强拼搏”、“永不放弃”,那么传奇赋予企业的精神就是:“敢想敢做”、“敢为人先”。破而立”、“敢于拼搏”。 作为公司的CEO,我一直在思考,在传奇进入新的二十年之际,如何让传奇精神推动公司走向百年。

未来20年,我们将不断吸引更多优秀青年人才,通过各类人才发展计划、人才基金等相应资源,为他们提供更好的学习环境和资源。 我们愿意成为互联网行业的“黄埔军校”,为整个行业的发展培养更多的优秀人才。

同时,除了正在开发的原生云游戏《热血传奇》之外,我们还将围绕传奇IP重点打造更多产品和内容,让传奇的游戏品类更加多元化,让传奇的产品生态更加完整。

去年,该公司董事长王吉首次提出IP共享经济模式。 如今,我们以传奇IP为核心,链接国内传奇产业链各相关企业,进行统一授权、统一认证、统一收费的规范化管理,维护市场秩序,形成集研发、发行、运营为一体传奇游戏游戏。渠道、艺术外包、大规模集数据分析和支撑服务于一体传奇产业集群。 未来二十年,我们将与全行业共同经营传奇IP,打造传奇文化品牌,努力将中国网游鼻祖的IP价值更大化。

最后,再次感谢所有传奇玩家,感谢你们20年来对传奇坚持; 感谢我们的传奇和盛曲玩家,感谢你们20年来对传奇的精心培育。 下一个二十年已经到来,我们将不忘初心,让传奇变得更加有趣。

唐彦文

2020 年 9 月 28 日

( *** 稿2020-09-29)

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原文地址:《《热血传奇》游戏经典20年,初心不变》发布于:2023-06-24

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