《我的世界》+《RTS》能做多少事?

就像大多数具有天然“延伸性”的游戏品牌最终都会尝试一样,《我的世界:传奇》的出现是一件非常合理的事情。 但相比《我的世界:地下城》在一定程度上沿袭了原版“怪物格斗冒险”部分玩法,《我的世界:传奇》中特色的“即时战略”玩法无疑更加精彩。 好奇的。

就在本周早些时候,我们收到了来自 Xbox 的邀请,参加《我的世界:传奇的现场媒体活动。 活动期间,制作人丹尼斯·里斯(RIES)用了大约50分钟的时间向全球游戏媒体介绍了本作的一些关键设定和玩法,很多信息都是首次提及。 如果你对《我的世界:传奇》也有同样的不安或期待,那么这个简单的预告也许能解答你的一些疑问。

直播一开始,活动主持人和丹尼斯为媒体播放了一段关于《我的世界:传奇》世界观的过场动画。 在动画中,我们可以看到玩家更大的敌人“猪灵军团”是如何出现并入侵主世界的——通过突然出现的幽冥传送门,猪灵们派遣他们的军队向原本平静的主世界发起了进攻。对这里看到的所有生物进行不分青红皂白的攻击。

混乱中,游戏的三位引导角色“愿景”、“行动”和“知识”召唤了玩家,​​希望你能够对抗邪恶的猪灵大军。 游戏正式开始时,玩家需要选择自己的皮肤外观以及游戏中的四种坐骑——“马”、“亮甲虫”、“比克鸟”和“帝虎”。 这个环节不会影响后续的游戏体验,但是一些特殊的皮肤可以给你带来有趣的视觉效果。

值得一提的是,在《我的世界:传奇》中,玩家与坐骑的关系从未如此紧密。 以上四种坐骑都可以在游戏过程中被发现并驯服,并且由于它们的不同表现,玩家的选择也成为了游戏决策的一部分。

角色和坐骑定制界面

动画结束后,我们看到了这款游戏的实机演示和操作部分。 《我的世界:传奇》也把一切的出发点都放在了“收集资源”上——一开始,游戏就会教玩家如何收集木材和石头。 与原版《我的世界》不同的是,《我的世界:传奇》中的资源收集过程不需要玩家亲自进行,只需将随身携带的“光灵”设置在在生成特定资源的地方,他们会以原版难以想象的速度为你收集当前区域的材料。

在这次直播活动中,丹尼斯为我们展示了“木”、“石”、“红石”的 *** ,以及一种“青金石”(我这样说是因为它和我的“青金石”略有不同)印象。有一些差异)过程。 就像大多数传统RTS游戏一样,这些资源也将在后续的战斗中发挥关键作用。 不过需要注意的是,由于本作中没有“地形破坏”的设定,所以玩家的素材采集过程不会改变原有的自然地形。

屏幕左下角可以看到自己手中的“光灵”数量以及资源采集状态

收集了一定的资源后,我们的视角被带到了一座熟悉的建筑。 丹尼斯解释说,这是猪灵们从新占领的居民村改建的“前哨基地”。 除了少量的小猪灵之外,还可以看到被囚禁的居民和动物。 本作中可以体验到的之一场战斗。

可见,作为典型的“新手村”关卡,占领这个村子的敌人实力并不强,但毕竟玩家无法凭借一己之力对抗大量的猪灵部队。 为此,这款游戏的另一个核心系统就派上用场了。

在战斗开始之前,玩家可以使用与“采集职业”不同的另一种轻型来建造相应的设施。 在直播中,演示者搭建了一个非常简单易懂的“单元生产”设施。 通过投入相应数量的木材资源,这个设施很快就打造出了一支能够自主进行远程攻击的“木傀儡”军队。 在他们的帮助下, *** 者轻松击败了20只小猪,帮助村民重新夺回了村里的主动权。

在介绍这套建筑系统时,丹尼斯告诉我们,《我的世界:传奇》更大的魅力恰恰在于,玩家可以以一种非常高效的方式审视宏观,将自己的想法付诸现实,就像那些使用建筑一样召唤傀儡单位,游戏中的大多数设施从一开始就有自己独立的功能和特殊性。 对于我们的单位来说,玩家可以建造“木匠小屋”来恢复该地区房屋的耐用性,或者建造简单直接的城墙来阻挡外来入侵; 针对敌方据点,玩家可以建造各种单位来生产部队或进攻设施,尽可能对敌人造成更大的伤害。 建筑物的功能和类型会根据玩家游戏的深度逐渐变得更加复杂。

在战役模式中,玩家可以在有限的开放世界中自由探索。 每攻占一个猪灵据点,敌人的防御就会变得更加严密。 根据丹尼斯的估计,整个战役模式的游戏时间将达到十八到二十五个小时。

除了指挥我方部队攻击外,玩家本身也可以直接攻击敌人

直播活动的后半段重点关注了本作的另一个核心玩法——PVP模式。

在《我的世界:传奇》中,PVP模式最多支持八名玩家对战,首先击倒对方基地的队伍获胜。 与具有固定行为模式的AI相比,击败玩家绝非易事。 在这种模式下,玩家的团队将共享同一套资源,这意味着为了获胜,玩家的团队将需要非常具体的策略或功能分配,谁将收集资源,谁将离开设施,以及谁将离开对付那些野生猪灵,这些都会成为玩家一开始就需要考虑的事情。

需要知道的是,本作的PVP模式虽然允许玩家进行某些自定义设置,但并没有提供“插入AI参与战斗”的功能——也就是说,这是一个纯粹的“PVP” “ 模式 。 根据制作组的预测,一轮PVP至少需要20分钟,但如果玩家还没有弄清楚整个系统,这个过程可能需要延长大约40到50分钟。

活动最后,丹尼斯还回答了一些关于这款游戏的系统和制作的问题,一些关于游戏各语言本地化目前的开发进度,一些关于游戏发布后将如何保持热度的问题,等等,丹尼斯也一一回答了这些问题。

对于一款还有半个月就要发售的游戏来说,《我的世界:传奇》的制作显然已经结束了。 丹尼斯还表示,游戏中还有很多内容没有收录。 例如,目前的游戏版本中,暂时没有制作“地下世界”的计划,也暂时没有出售“季票”的计划。 但他们还是打算在游戏发售后,用一些方法来维持它的人气。 至于具体计划,丹尼斯没有给出深入介绍。

显然,《我的世界:传奇》依然更大程度地保留了它成为《我的世界》所必需的游戏元素。 但同时,它在RTS中展现的一些玩法也让我感到怀念。

说实话传奇游戏,由于时间限制,这次“点击停止”直播活动并没有解答我对《我的世界:传奇》的所有疑惑——好在距离其正式发售已经所剩无几时间了,如果你恰好有兴趣的话同时玩《我的世界》和即时战略游戏,那么这款游戏可能正适合您。

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原文地址:《《我的世界:传奇》预告:挖资源建房子,打猪猪》发布于:2023-06-22

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