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2014年Q4以来,国内手游市场重磅游戏接二连三爆发。各大端游厂商纷纷将重磅端游IP转移到移动平台,不少产品都取得了神途惊人的成绩。

回顾国内端游市场,首先想到的也是最知名的端游IP是传奇。在重磅产品的持续爆发下,盛天自然也不甘落后。去年11月,盛大正式公布了热血传奇手游概念站,这款正版血统传奇IP改编手游将于2015年正式发售。近日,Gamelook采访了盛大传奇工作室制作人唐艳文,向业界解释了手游传奇的设计思路。

“传奇”这个名字并不陌生,可以说是非常熟悉了。作为盛大的主打产品,自2001年推出至今已经运营了14年,可以说是开创了2D网游的神话。“热血传奇”无疑是更具影响力和生命力的,其品牌价值更是不可估量。谈及《热血传奇》手游有多少潜在用户群,唐彦文表示:“《热血传奇》诞生14年以来积累的用户数量,实际上是一个天文数字。 "

Gamelook:《热血传奇》手游是一款向端游致敬的产品

“手游《热血传奇》于2013年推出,已经开发了一年多,研发团队投入了80人左右,人员投入主要是美术和技术。” 唐彦文表示,《热血传奇》手游在科技和艺术方面有很多亮点。

唐彦文表示,《热血传奇》手游是一款向端游致敬的产品:“游戏的整个操作和交互参考了很多现有手游的设计,但核心玩法基本是移植的“端游的玩法,在手游中,可以通过杀怪爆装备,可以交易。而经典的地下地图和沙巴克玩法会在手游中保留。”

谈及PVP的问题,唐彦文表示,游戏会在保留PVP玩法的同时,兼顾不喜欢PK的用户:“我们也会考虑一些地图的安全性,对于大量普通用户来说“不喜欢PK的,他可以绕过游戏。打开那些PK游戏,你传奇手游也可以成长和升级。用户可以根据自己的需求和感受,选择一些适合自己的游戏。”

以下为现场采访实录:

14年积累传奇庞大的用户群

你觉得《热血传奇》手游有多少潜在用户?

唐彦文:至于潜在的用户群,其实很难说,因为“热血传奇”从14年前开始积累的用户数量,其实是一个天文数字。盛大最近进行了一项调查。无论是还在玩《传奇》的老玩家,还是已经输了的用户,一听到手游《热血传奇》,都非常激动。想试试。我们最近的游戏体验数据也能反映这种情况,整个用户对这款产品的关注度非常高。至于潜在用户,我只能说,在我们这个时代玩网游的人中,知道“传奇”的人肯定比不知道“传奇”的人多。很难估计有多少。

《传奇》的网页游戏用户是否也会成为手游的主要用户群体?

唐彦文:我觉得页游用户一定是手游的主要用户群体,因为这些用户会玩传奇类型的页游。一方面,无非是IP的灵感。近14年页游收入前十名大部分是传奇类的产品。另一方面,也是受到《传奇》玩法的影响。和那些页游一样,无论是授权还是非授权,更多的是对玩法和世界观的认同。我们此次推出的《热血传奇》手游,无论是在玩法、世界观还是体验上,都尽可能的复制《热血传奇》的感觉。在此前提下,无论是网页游戏用户还是私服用户,都会非常关注这款产品。

你觉得这么多年来还有那么多玩家热衷于热血传奇,这款游戏的核心乐趣是什么?

唐艳文:具体有什么好玩的很难说。传奇工作室里有《热血传奇》、《传奇3》、《传奇归来》、《传奇》、传奇外传和其他大版本一样,这些产品的大方向并不是完全同质化的,所以我们也会看到《热血传奇》的私服也会有不同的版本,其实很多私服都做了差异化处理在我们产品的基础上,很多传奇也是在这种差异化的基础上抢占了细分领域,但是所有的核心都是传奇的基本玩法,这也是最重要的。

80人团队研发1年以上

“热血传奇”的开发是什么时候开始的?大概的团队规模是多少?

唐艳文:《热血传奇》手游是2013年推出的,已经开发了一年多。研发团队还是比较大的,大概有80人投入其中。人员投入主要是艺术和技术。

《热血传奇》虽然是2D游戏,但本作的很多素材都是在之前传奇的风格基础上更新的。在游戏制作过程中,我们在美术上投入了大量的精力,对游戏地图进行了改造和拼接。我们的技术架构和技术人员都是盛大创新研究院的部分技术专家。可以看出,《热血传奇》手游在科技和艺术上都有不少亮点。

在技​​术方面,我们的产品完全可以实现千人同屏。只要网络性能没有大问题,游戏就可以流畅运行。这些都是我们之前的积累和突破,再投资的成本比较高。

研发的技术难点在哪里?

唐艳文:技术难点有几个方面。《热血传奇》是一款可以复制端游操作体验的手游产品。该游戏在视觉体验和冲击力上可以与《热血传奇》相媲美。> “相比端游。另一方面,我们也实现了千人同图PK,这也是对《热血传奇》中经典沙巴克队PK的一个很好的副本。这些是《热血传奇》更大的特点,为了更好的体现在手游平台上,我们克服了很多技术障碍。

沿袭端游经典玩法,根据移动平台进行调整

为什么 "热血传奇" 仍然使用 2D 图形?

唐艳文:我们看到现在市面上的3D产品太多了,但是《热血传奇》还是有生命力的,也是2D产品。因为《传奇》的老用户对2D怀旧游戏有期待和需求。我们也考虑过做3D产品,但是之一款手游是2014年向《传奇》致敬的,所以这款游戏的内容会非常接近端游。我们也在考虑或推出热血传奇系列手游。

《热血传奇》保留了哪些经典玩法,和端游有什么区别?

唐彦文:这款游戏在整个操作和交互方面参考了很多现有手游的设计,但核心玩法基本是从端游移植过来的。手游中的所有装备都是从怪物身上掉下来的。并且可以交易。和经典的地下地图一样,沙巴克的玩法也会保留在手游中。

能简单说说手游版斩法刀经典职业设计的设计思路吗?

唐彦文:大方向是一样的,但不完全一样。考虑到手游用户的操作习惯,我们做了一些调整。基本设计思路与端游相同。至于未来是否会开辟新的职业,仍以后续研发计划为准。

《热血传奇》手游的升级节奏是什么?

唐彦文:整个手游的节奏肯定比我们当年的《热血传奇》还要快。根据《热血传奇》端游最早的操作,用户一天24小时坐在电脑前,用了两年时间才达到40级。我想现在的用户可能还做不到完全接受它。这款《热血传奇》手游的用户可以在比较短的时间内达到这款产品的核心玩法阶段,而游戏的核心技能和装备都会在这个阶段得到体现。相比手游,我们不可能设计太多的操作,或者打怪的时间太多。因此,我们将在游戏中构建一个“传奇”。“魔法宝箱”的挂机系统,基本上,

致敬端游,强调PVP玩法

手游《热血传奇》还是强调PVP部分,还是弱化了?

唐彦文:《热血传奇》手游基本保留了之前《传奇》的PK玩法,手游的操作可能与端游的操作不一致。游戏前期,我们考虑到新用户的运营和留存,所以我们会在游戏前期针对新手地图做一些安全性的制定,但是在游戏的中后期,我们还是会强调游戏的PVP玩法,包括PK。装备的设定,在这方面,是可以还原端游的感觉的。

我们还会考虑一些地图的安全性。对于大量不喜欢PK的普通用户,可以绕过那些PK游戏,也可以成长升级。玩家还可以在大型PVP赛事或Sabak围攻等公会战系统中参与GVG,而不是单一的PVP。单人PVP会出现在一些收益比较高的地图,或者一些BOSS和一些活动中。用户可以根据自己的需要和感受选择一些适合自己的游戏。

游戏中有跨服战斗的设计吗?

唐艳文:其实热血传奇这几年可以保持稳定的局面。很大程度上,他们在3~5年前就开始尝试跨服了。我们有非常丰富的经验。我们的大部分核心玩法都是基于跨服玩法。在这方面,我们在手游上也做了很多移植和尝试。这是因为我们为手游的技术交互做了很多准备。根据我们对产品的信心盛大传奇,我们也会有很多不错的玩法和非常高的人气。

你们是如何在手游上重新设计公会战的玩法的?

唐彦文:我们现在在同一张地图上。我前两天的测试是1000多人,所以没有技术门槛。不过考虑到手游的操作习惯,我们可能还是会对沙巴克攻城战的胜负判断做出一些改变,但基本上这些端游的感受是完全可以复制的。

测试玩家对 Shabak Siege 的感觉如何?

唐彦文:选手们都在打HI,但当时对萨巴克的围攻还没有完全打开。因为围城战的决定和设计还在考虑之中。但从我们这里的数据来看,当时的玩家对整个体验是认可的。本次测试我们还邀请了玩家与我们互动,包括通过各种方式收集玩家的意见。也就是说,方向没有太大问题。那么在一些细节上,我们也会根据玩家的意见进行修改。

手游萨巴克攻城战和端游有什么区别?

唐彦文:所以我前面说了,这是我们和终局更大的不同。你说像游戏一样的游戏需要3~4个小时。没有WIFI,没有外接电源,没有人能支持那么久。毕竟,这是一款手机游戏。我们希望碎片化时间为主,在核心玩法,高度集中的用户体验上,我们会限制他的量,并不是说每天都在玩,没有人能忍受。接下来,我们还会根据手游用户的操作习惯,对时间做一些压缩和设置。包括对一些场地的一些修改。正如我之前所说,我们将在这方面做出一些改变。

手游《热血传奇》的装备部分是怎样设计的?

唐彦文:我之前说过,这个手游中装备输出和交易的设置是致敬端游的一个非常重要的环节,因为你会看到现在大量的手游和页游都在交易。在某种程度上,这种限制当然可以让开发者获得更多的收益。但另一方面,也让很多普通用户失去了很多游戏的乐趣。

之一点,很多用户不花钱是无法得到更好的设备来提升自己的。他们玩的产品可能与付费用户玩的产品完全不同。二是他失去了我们传奇更大的魅力之一,就是一夜暴富的机会。谁都知道一把传奇屠龙刀能卖到八十万。但我可以负责任地告诉你,我们的手游版热血传奇有优惠。那么所有的装备都可以通过杀怪或者BOSS来生产,让老产品的乐趣真正移植到手机上供用户使用。也可以真正让用户玩游戏,我们称之为良心作品。

找准时机推出重磅手游

你认为现在是重度游戏的时代吗?

唐彦文:从去年Q4开始,一大批正经游戏上线,也取得了成功,这说明整个手游市场也在教育用户。如今的手游用户,无论是在游戏运营方面,还是在手机、网络适配方面,都可以完全接受重度手游。在这样的情况下,我们在考虑推出《传奇》手游的时候,也想与市场不谋而合。

您如何看待在 PC 上使用模拟器玩手机游戏?

唐艳文:因为模拟器是用来在PC上玩的,因为模拟器在技术上还不是很成熟。我们现在也在看这个问题,当然,因为这款游戏毕竟是手游,有专门针对手游特点和用户行为习惯制作的版本。如果他有PC,为什么不玩终端游戏呢?? 当然,如果真的要说我们的手游版真的做的那么好,那我觉得也挺好的。

盛大对于《沙城之战》中手游的传奇IP是怎样的考虑?

唐艳文:2013年中手游希望我们通过授权的方式做手游。因为在公司这边,我们还没有为这类产品建立项目。那么整个传奇工作室主要负责热血传奇端游产品的开发和运营。一开始我们在手游这方面并没有什么大的想法和投入。当我们看到手游市场的规模,特别是当手游越来越多的时候。我们觉得我们必须做一个我们自己的热血传奇游戏。在这种情况下,我们做了一个项目。

手游《热血传奇》将采取怎样的策略?

唐艳文:我们不会用卷衣服来洗用户。这本身就是对产品和用户的不尊重。我们在玩游戏的时候,也希望把它放在一个产品里很久,然后再玩。而不是通过那种滚动服务来洗用户和吸一大笔钱。那么我们希望这个游戏虽然不能像端游一样玩14年,但至少能玩2~3年。

手游热血传奇预计什么时候上线?

唐艳文:我们刚刚进行了一次内部体验,稍后我们会进行大约1-2轮的测试。那么具体时间一定是在年后,具体推出时间还没有确定。

热血传奇> 是否为自己设定了绩效目标?

唐艳文:这两天,我们在传奇的工作室做了一次体验。这个体验涉及的渠道很多,每个渠道的参与度都大于我们现有的用户群。整个数据非常好。我们的期望不低,但我们现在不想给自己太大压力。我们现在可以看到我们当前产品的流向,但我们正在评估整个产品,包括收入点的分布。我们也不想做短期产品。我们希望更多的是整个产品的整体收入。我想我们的目标不会低于市面上很多改编自手游的产品。

严厉打击外来侵权

盛大发布会对游戏外挂有什么影响?

唐艳文:这方面有几点。首先,在手游方面,我们将对外挂之类的东西进行一次大的打击。这是肯定的。其次,我们的一些核心装备的输出会和一些boss相关,在这种情况下。玩家想要得到的方式并不是刷刷得到。更多的还是需要通过团队的共同努力,当然个人运气是一个更重要的因素。我们也会管控那些异常挂断的用户。

传奇工作室如何应对外部盗版和模仿?

唐彦文:这绝对是真的。我们将通过各种手段,包括法律和其他方面,来保护侵犯或阻碍我们知识产权的作品的权利。

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原文地址:《Gamelook:《热血传奇》手游是一款向端游致敬的产品》发布于:2022-10-07

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