说起《传奇》这个游戏,用“老”来形容一点都不为过。70.80后,成为很多人接触的之一款网络游戏。可以说是中国最早的网络游戏。批球员。随着近几年国内游戏行业限制的逐步放宽,各类游戏层出不穷,模式、机制、玩法琳琅满目,但仍有一批玩家选择留在原汁原味的“传奇”并享受它。为什么是这样?首先,1980年代后期这一代人还可以接受新的游戏,学习新的机制和模式,而剩下的稍大一些的玩家,因为要照顾好自己的事业和家庭,即使他神途们愿意学习,也可能无能为力。传奇游戏考虑到了这样的群体,在操作简单、玩法多样的机制下迎合了玩家碎片化的空闲时间。最近很多传奇游戏都推出了手游版本,就是这个意思。简单、便携、方便的特点得到了玩家群体的一致认可。
这群年龄成熟、收入稳定的玩家,也为传奇游戏贡献了巨额回报,这也是传奇游戏能够延续至今的原因。
传奇的前几个版本,相比其他网游,基础数值比较小,属性加成在个位数,HP也在几百。因此,差异并不明显,以至于很多用户都在使用相同的武器装备。只有极少数幸运用户能够得到更好的装备,而后者的概率小到双色球。后来,当规则改变,开始收费时,这种现象有所改善。更好的设备很容易获得,但数值系统仍然维持了很长时间。
传奇之所以能在中国取得成功,除了获得先机之外,还有很重要的一点,就是它所表达的概念,PVP掉落装备。这让当年的玩家们疯狂起来,有的甚至跑到网吧报仇。我好玩网们知道,暗黑破坏神的世界观一直是非常黑暗和暴力的,但在一定的程序中还是有正义的立场。不过ACTOZ在设计传奇的初期就放弃了自己的定位,给玩家一个可以玩耍和战斗的世界。一开始的紧张和刺激带来的生理 *** 在任何游戏中都找不到了。
当传奇定义用户画像时,意味着不再需要像最初的公测那样大规模地布置宣传信息,而且选择的方式更加精准和有针对性,所以圈外的朋友不会受到影响,甚至不会被注意到。游戏后期,重点是现有用户的留存和招募。与老用户相比,新用户的价值太低,所以前者比后者更受开发者的喜爱。作为用户之一,小编每年推出大版本的时候至少会接到一两个 *** ,而小编钱少,贡献也不多,所以可以想象那些动过一万甚至上百个的成千上万的玩家,他们将如何得到照顾?
在缺乏游戏的时代,有多少人知道传奇,而为了一件装备,就可以省钱上网赚钱。大家奋战了一夜,团结一致攻城略地,打怪掉落装备的兴奋。在未来的比赛中很难感受到它。那是中国网络游戏的萌芽期,也是最早的玩家群体。一切的信息都那么简单,那么好奇,今天别人很难领会。
没有宏大的世界观,没有华丽的画面,内容简单,剧情乏味,但仅凭着死掉掉装备的奇妙机制,已经让无数玩家一次次尝试。求生的欲望和杀戮的欲望纠缠在一起。刺激肾上腺素,在这个除了安全区外任何场合都可以PK的设定下,谁也不知道危机什么时候来轻变传奇,是杀敌拿东西,还是杀来伪装,恩怨怨怨,江湖幸福。它已成为一种记忆,一种情感,深深地烙印在我们的生活史中,值得在多年后重新审视。
现在我们已经进入了移动时代,手游已经成为主流。想玩过去的怀旧版,各种版本层出不穷,基本可以满足不同传奇老玩家的所有需求,1.76重装,1.80神战争之战、英雄合击、月卡金币、单职业、传统三工的轻改等等。
好了,今天的分享就到这里,传奇手游party,只分享优质游戏,我们下次继续聊传奇!
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原文地址:《传奇类游戏便是兼顾这类群体的操作简单玩法多样机制》发布于:2022-10-29
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