备注:这是神途发布网发表前在网易爱玩网发表的专栏文章。原文发表于 7 月 18 日。
最近,在不断的传闻和猜测之后,我传奇手游不禁想知道暗黑破坏神新系列的特点,相信大家也是。在暴雪职业页面上关于暗黑破坏神的部分,“未宣布的项目”仍在招聘多个职位,包括游戏总监。每个人都在等着看暴雪今年是否会宣布什么,尤其是在游戏展和暴雪嘉年华上。因为——今年是《暗黑破坏神》系列诞生 20 周年,在这样的时候宣布新的《暗黑破坏神》系列更有意义。
但一切都不确定,不仅因为暴雪是一家谨慎的公司,还因为对游戏进度的担忧——如果一款游戏的开发总监还没有确定,你对游戏的完成有多大的期待?
暗黑破坏神 3 最初的游戏总监是 Jay Wilson,他于 2007 年加入暴雪游戏,担任游戏开发总监。随后暴雪在 2008 年法国巴黎举行的 WWI(暴雪全球精英邀请赛)期间正式公布了暗黑破坏神 3,直到 2012 年该游戏才终于发售。
图:《暗黑破坏神3》两位游戏总监已辞职
事实上,游戏的原型早在2007年就已经在开发中了。2005年8月暴雪北方关闭,由暴雪北方开发的《暗黑破坏神3》原项目暂停,暴雪北方前任负责人里克·塞斯(Rick Seis) ,在暴雪总部对《暗黑破坏神3》的开发计划不满而辞职。所以这意味着,至少在2005年底,暴雪已经开始了大家以后会看到的《暗黑破坏神3》的开发。当然,那肯定是一个非常早期的阶段,走上正轨的时间应该是在 2007 年 Jay Wilson 加入暴雪之后。我们也可以看看《星际争霸 2》的进展,游戏总监 Dustin Browder 在加入暴雪之后2005年,《星际争霸2》于2007年一战正式公布。
假设暴雪依旧按照之前的开发节奏,即使暴雪今年招募了暗黑破坏神系列的新总监暗黑传奇,最早也要到明年才能看到新项目的面纱揭开。
总之,我们期待暴雪在今年公布一款新的暗黑破坏神游戏,就看暴雪的进度能否跟上。
还想无限刷吗?新的暗黑破坏神游戏不再只是产卵
可以确定的是新的暗黑破坏神或 ARPG。大型多人在线游戏?不可能的。虽然有些人一直在期待《黑暗世界》什么的,但WOW显然还会继续,尤其是电影上映的时候。那么在MMO市场已经停止增长的情况下,暴雪已经有了火爆的MMO,不可能再需要一个MMO了。
目前暴雪的每个IP都明确对应一种游戏类型,WOW对应MMO,OW对应FPS,SC2对应RTS等。暗黑属于ARPG。
问题是,它是一个什么样的ARPG?
《暗黑破坏神3》本质上是一款打怪游戏,剧情不如《暗黑破坏神2》。至于刷机的问题,本文之前不讨论怎么刷。智慧。连续两代刷子是可以理解的,毕竟相差十二年,不同时代的刷子肯定有不同的乐趣。
但是如果新的暗黑破坏神只是刷机……别喷我说“暗黑破坏神是刷机游戏”,我的意思是,如果只是刷机,那就出个资料片不就好了吗?如果你拿出一个足够重量的扩展包,价格是可以商量的,每个人都会买单。就算升级图形引擎也没关系——在《星际争霸2》中已经做到了。那么为什么要制作新游戏呢?
只是画面更强、系统改动大的游戏?
图:如果还是只刷刷的话,实在是太没创意了
来吧,对于暴雪这样的厂商来说,一个资料片就相当于一个新游戏,如果它不拿出新的东西,做一个全新的游戏真的不会尴尬。
那么结论就是暴雪开发团队的很多新想法在现有的《暗黑破坏神3》架构下都无法实现或者与现有的内容很好的融合,所以他们决定开发一款新游戏。
这是暴雪。
我承认刷牙很有趣。我是从2012年开始刷的,2014年资料片发布的时候,觉得刷的比较好玩。然后在2015年国服发布的时候,继续刷了几个月。但是,后来我承认我不能再刷了,尤其是因为我的脸很黑,刷完之后很累。
刷机是个硬核机制,你不得不承认。
以现在的《暗黑破坏神3》为例,游戏的巅峰已经过去,只有少数玩家还在坚持玩。就像《星际争霸2》中坚守天梯的玩家,他们是真正的忠实拥趸。. 大多数玩家,包括资深的暴雪粉丝,已经在前往……呃,前往多拉多的路上。
因此,暴雪正在开发的新暗黑破坏神游戏绝不是刷单。
要将品牌再次推上顶峰,他们需要为新元素添加足够的权重。
ARPG玩法,新暗黑游戏方向
首先,新的暗黑破坏神游戏不可避免地还会包含刷卡,无非是系统层面的改动,我只是希望能真正解决暗黑破坏神3中存在的问题——比如技能池的深度和可用的多样性设备 。
早在《暗黑破坏神3》发售前,官方就曾提到过一个天文数字的技能组合,非常不切实际却给了玩家一个期待,直到……后来大家才知道,在游戏中玩家必须在功利的心态下,看来,寻求更优解使得每个版本只有几个固定的样式可以识别。诚然,这个锅不能留给暴雪,对技能的平衡也不能要求太高。只希望新版本能带来新的变化。
当初有拍卖行的时候,《暗黑破坏神3》的装备掉落是极其可怜的。好东西的掉率极低。很容易击中一个传奇,但发现它只是硫磺。不用说传奇实际上远不如高价值的黄色装备有用。所以最终,获得装备的唯一途径就是通过拍卖行。说起来,暗黑3中的拍卖行真的很厉害,但又有什么用呢?已经严重影响了游戏的乐趣。
2.0的掉落系统拯救了暗黑3,传奇装备变得有用,玩家需要围绕传奇装备玩一玩,但问题是装备和技能是捆绑在一起的,仍然不同的版本有不同的流派崛起,以及新版直接砍掉了旧版的装备和技能。
没有必要拥有数十种可用的游戏风格,但总是放弃以前的风格太粗糙了。
第二,可探索的世界元素。
如今的 RPG 越来越像沙盒风格的元素,让玩家可以充分自由地探索世界。新的暗黑破坏神游戏能否加入更多探索元素?毕竟,黑暗剧情还有很大的发展空间。天堂与地狱之间的漫长战争,凡人与Netflix的斗争,还有许多支线故事要讲。
尤其是加入自由探索的元素,更是延长游戏寿命的法宝。开发团队还可以在游戏发布后不断添加新内容。这种新鲜感可以支持玩家玩更长时间。在这方面,可以从魔兽世界和市场上其他角色扮演游戏的设计中学到很多东西。
最后,必须提到PVP。
《暗黑破坏神3》一直欠玩家一个PVP,但这并不是暗黑新游戏需要PVP的关键原因。
PVP对于这个时代的玩家来说太重要了,不仅仅是因为玩家喜欢,还因为它有利于延长游戏的寿命。
图:被遗忘的PVP
《暗黑破坏神3》的PVP一直难以制作,恐怕是因为PVE和PVP不能很好的融合:
1.伤害溢出,千万伤害用来刷怪,那PVP怎么办?给一个角色设定十亿的血量是不可能的——那么刷怪就无敌了。再次增加怪物伤害?所以同屏怪物这么多,被怪物秒杀还不够好玩吗?可能有人会说,像WOW那样在PVP中加入韧性似乎是一种方式,但是我们已经看到了WOW中PVP和PVE的故事,两者之间的平衡一直是开发团队头疼的问题。在最新的7.0版本中,他们直接将PVP和PVE直接分开了。
2. 团队平衡。在单人PVP的情况下,暗黑3的伤害溢出效果已经很明显了,所以当涉及到团队条件的时候,平衡是比较难实现的。《暗黑破坏神3》没有PVP,技能打起来很流畅,如果有正式的PVP,必然会加控制/反控制技能,那就意味着使用不同的职业技能——有些职业需要控制技能,而有些职业需要反控技能,甚至考虑在多个职业上增加辅助位置。
所以,在最初的试玩版中,《暗黑破坏神3》也有竞技场天梯,然后就完全没提了,因为现在的架构还不能很好的支持一个PVP,不可能在不影响流畅度的情况下添加一个PVE PVE的。对战。
一口气移动整个身体太麻烦了。相信正是因为这个因素,开发团队才决定制作一款新游戏?
谁知道?
简而言之,今年的科隆电玩展和暴雪嘉年华是最有可能揭示暗黑破坏神系列新游戏的两个机会。与其期待暴雪做出奇葩的尝试,不如相信他们会做出一款能刷怪、能真正PVP的RPG。
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原文地址:《《暗黑破坏神3》系列游戏总监都辞职了,游戏完成度有多少期待?》发布于:2022-10-28
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