传奇的优秀设计——弱势玩家有多种方式报复社会
现在的网络游戏往往在服务器上线后很快就变成了幽灵服务器。一个重要的原因是,弱者绝对没有办法生存。休闲玩家或者比较懒惰笨拙的玩家很快被少数高端玩家压制,没有机会还手机,只能选择退出游戏。
但在传奇中,这样的玩家可以通过多种方式报复社会,让战场上那些不屈不挠的高手为他好玩网们吐血,让其他玩家以同理心体验自己的痛苦和沮丧。就这样,弱势玩家的怨气得到了宣泄,他们有了一种存在感大极品传奇,或多或少的心理平衡,甚至是游戏的乐趣。这在很大程度上减少了玩家流失。
最典型的就是堵住猪洞的入口。猪洞位于土城中心,入口狭窄,人流量大。弱势玩家不爽就会上门堵路,分分钟被堵,影响所有玩家的练级。你可以杀了他强行通过,但是凶手的武器会加诅咒,而且需要两个小时才能清除红名,而被谋杀的人只需要复活到路口然后再次封锁-两者的成本侧面完全不对称。数十人被堵在猪洞口,疯狂的咒骂着,却没有人出手。这已经成为土城的一幕。
还有士兵自杀。土城药店里经常有高端玩家炫耀武功,身穿顶级服饰,就像富二代开着豪车在闹市区横冲直撞。在其他游戏中,你只有在看起来不开心的时候才能退赛,但在传奇中,你可以倚靠并伤害他人。只要他们打你,他们就会野蛮地冲撞并自杀。如果他们死了,他们会算在对手身上,武器会被诅咒,需要两个小时才能洗掉红名。这样他们就知道收敛。
传奇 报复社会的方式有很多种,这里就不一一列举了。游戏制作者经常思考“如何让强者玩得更好玩”,却很少想到如何防止弱者一怒之下退出和删除账号。这是错误的。我天心神途什至认为工作重心应该倒过来,多想想如何让弱者玩得开心,而忽略被骚扰的高端玩家。这是一个非常简单的逻辑。高端玩家可以从正面PK、阵地战、人际交往中获得极大乐趣。他们不会因为受到低端玩家的骚扰而退出游戏,而几乎绝大多数中低端玩家都因为无法获得存在感而放弃游戏。是' 两派利益之间如何取舍不明显吗?当大量玩家退出服务器时,一个游戏的生命自然会结束。
传奇后来很多地方都推出了传送器,可以直接传送到训练场。做出这个设定的策划者可能没有理解韩国原始设定所蕴含的智慧。当然,也有可能纯粹是为了适应从点卡制到免费制的转变,毕竟从消耗玩家时间中获利已经不可能了。
传奇的优秀设计-点击发送
140:110在废弃矿井东边,会随机钻出一个丧尸。如果玩家踩到洞口,就会掉入隐藏地图僵尸宫。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或者时间到了,玩家会直接通过对话传送。
两种方法看起来效果差不多,但我们可以仔细观察一下传奇玩家在矿区练级——如果周围有丧尸,他们经常会下意识的走过去踩死。然后如果我们有条件,我们就可以在电脑前观察他们的表情。绝对是对反复教导后没有改变的潜意识小动作苦笑。玩家强烈而微妙的游戏代入感,是对花更多精力在设计丧尸级传送的游戏策划者的回报。
传奇的优秀设计——没有加减速技能
传奇所有职业跑的速度一样,没有加速或减速技能——简单来说,只要专注于逃跑,基本杀不死人。满足玩家的求生欲望应该是理所当然的事情。当有人恶意PK时,我们想跑却跑不掉。屈辱的感觉,足以让我们对游戏失去兴趣。
这个设定更大的意义在于拓宽PK的策略选择。尤其是面对强敌的欺凌,因为双方的速度是一样的,完全可以用“敌进我退,敌驻我扰,敌我动”的游击战。累了就打,敌退我就搞“游击战”。
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传奇大大小小的
在蜈蚣洞练级中,经常有高水平玩家前来占领领地。兄弟,我从不害怕。不管对方的装备有多高,他们都不怕。我主动上火,打了就跑。对方一定是大怒,恨不得吞下我,追了上去。这时候敌人兴致勃勃,我什么都没想,随心所欲地跑,安心地和敌人跑完马拉松(更高纪录是他们追了我4个小时)一口气,通常只有几十秒)。他一放弃追击,气势立马减半,再去刺杀他,最多只能追我两屏。
也就是所谓的一炮而红,然后衰落,三用尽。等我砍他第三、四、十、五十次,他肯定会吐血,把地图夹在孙子中间,把地还给我。
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我们也可以想象其他游戏中的类似场景。高级控制技能掌握低级玩家。过去用两把刀来砍。低水平的玩家是没有办法的。去。这很有趣吗?我认为这没有任何意义。
传奇的优秀设计——关于辅助职业的输出
所有网游都在为护士的输出头疼,因为护士本身的恢复能力很强,如果输出和其他职业相提并论,那就太强大了。主流的做法是让奶妈在输出上比其他职业弱一点,但是这样一来,奶妈玩家就有很多意见了——我会忍受PK的削弱,为什么我的杀怪能力这么弱?!做护士给人送血已经累得不行了,还要削弱自己的输出!不能组队,应该不能升级打宝吧?!因此,在大多数游戏中,护士这个职业是比较冷门的。
来吧,让我们看看 传奇 是怎么做到的。在传奇之中,道士的攻击力毫无疑问是更低的,主要的攻击方式是魂火符。就算穿着终极天尊套装,也只能维持50多HP,火剑100多伤害。法国电影和极光电影完全无法比拟。但实际上,道士是公认的杀BOSS之王,打宝的效率堪比法师。因为传奇里的怪物可以自动回血,所以上限血量越高回血越快,4000血的怪物回血能力和40级战士的输出基本一样。道士的青毒可以防止妖兽回血,相当于变相增加了攻击输出。怪物的血量越多,绿毒的好处就越大。很多情况下,没有道士的青毒,一些高血BOSS几乎是不可能被击杀的——而且只要有青毒存在,理论上道士可以单挑任何一个BOSS。最难能可贵的是,在PK中,恢复能力强的道士在输出上依然平平,完全不影响职业平衡。道士理论上可以单挑任何boss。最难能可贵的是,在PK中,恢复能力强的道士在输出上依然平平,完全不影响职业平衡。道士理论上可以单挑任何boss。最难能可贵的是,在PK中,恢复能力强的道士在输出上依然平平,完全不影响职业平衡。
多么巧妙的解决方案!
传奇的优秀设计——第二张卡片
盛大是之一家在大陆市场推出第二张卡的公司。现在回想起来,感觉不像我们认识的盛大。十年前,网络游戏厂商并不比现在善良。网星运营的神奇宝贝一上线就扣15分钟。典型的流氓风格被玩家曝光后,引起了媒体的愤怒。当时,爱与正义盛大率先推出秒计时积分卡(只要在线就扣时间,精确到秒),倒逼整个行业改掉做小事的坏习惯在点卡上移动,更大程度地保护玩家。益处。
传奇 的优秀设计 - 幸运诅咒系统
那么多游戏都有上下限攻击的设计,却只是让它发挥了上下波动、展现玩家性格的功能。可惜我们没有像传奇那样深入挖掘。传奇中的武器可以通过喝祝福油来增加他们的运气。数值越高,越容易达到攻击上限。有钱的玩家都在寻找幸运九套装。什么是幸运九,就是将武器喝到七点幸运,然后使用幸运二的项链。不再酷了。
如前所述,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家到处穿幸运九套装,人怎么活?不要惊慌,首先,用武器喝幸运七是非常困难的。运气不好,上百瓶油都喝不完。然后,如果你杀了人,你会随机扣除运气。如果你喝了幸运七,武器将减少到幸运六。估计当事人马上要哭出来了。所以,除了攻城战和公会战之外,几乎没有人敢穿幸运九装 *** 。
如果你在幸运值归零后杀了人,武器可能会被诅咒。诅咒越高,越容易达到伤害下限。一瓶祝福油可以消除一点诅咒。不过还没完——传奇里面有一些特殊武器,下限高于上限(比如罗刹,攻击15-0),用这把武器干掉诅咒九,然后配合攻击配件的下限,但可以获得不错的伤害。如此精美的数值和物品设置,在其他游戏中是很少见的。
顺便说一句,这个运气诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇100区开五年了,裁决还是卖165元,因为诅咒系统消耗大量武器。百区PK激烈,武器常被诅咒,加持油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要达到第四道诅咒,就可以直接出售NPC。
传奇的优秀设计——低价值的属性和更高级的系统
传奇 的数值属性很低。1级新手使用的乌木剑攻击力4-8,而区区少的终极神器屠龙者攻击力只有5-35。新手佩戴的大手镯防御力为1-1,而顶级盔甲Yama Gloves的防御力仅为0-4。小道士在店里买了妖,道1-2,顶级道器龙剑,道3-6。
本来,颜值设计的高低都无所谓,但在传奇中,当这些低颜值的属性搭配上超凡的系统,秀才正式开始!所谓优质装备,是指属性高于普通设定的装备。比如2级可以戴的金项链,普通属性+1敏捷,0-1攻击。如果你打出0-2的攻击,那就是更好的了。击中这种增加1点属性的极品金项链的几率应该说不是特别低,而且一旦击中就可以直接使用到23级。 3防御点,你甚至可以换一套亚终极装备,直接从赤贫跳到小康!还有这些,
如此简单而有趣的设定,直接导致每一位传奇新人都怀揣着与怪物战斗的梦想。怪物爆炸的每一件装备,他们都会立即捡起来,检查它的属性。新手村更佳掉落的期待,游戏计划对玩家心理的强大控制,纵观整个网游世界,只有魔兽世界六包可以勉强比拟。
在当今的主流网游中,进入游戏的时候,经常会带着闪亮的新手武器在身上,然后一次就没用了,通过任务换成5级武器,然后自动换成10如果你不杀十个怪物。等级武器。你身上的装备也是系统自动提供的。到达关卡后,您会将其放入背包中。属性比怪物爆炸好N倍,但是到了十级之后就变成垃圾了。满地的垃圾装备中,玩家们目瞪口呆地看着自己的属性暴涨,新手阶段的乐趣也随风而逝。
传奇 的优秀设计 - 拍卖室和提款
每个玩家都梦想着通过游戏赚钱,而我们也确实打出了很多能卖人民币的装备。但在大部分网络游戏中,由于市场的不完善和高得惊人的交易成本,大多数玩家的游戏致富梦想都无法实现。传奇 最近有一个拍卖场地,加上盛大官网的商城频道,从流程上来说是最能接受的人民币交易系统。
假设我击中了一根骨玉权杖,通过游戏中的拍卖以 50 元宝的价格出售。然后就可以登录盛大官网商城频道,以50元的价格向玩家出售元宝。最后我选择了“提现”,盛大直接把钱转到了我的银行账户。不用在游戏里挂了很久才谈买卖,更不用去国外网吧当面交易。
传奇的优秀设计——触龙神
如果CJ设置一个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定会上榜。它几乎是整个传奇中更大的怪物,看起来像是龙与蜈蚣的结合体。它生活在蜈蚣洞的最内层,通常埋在泥土中或躺在悬崖下。一旦它听到脚步声,它就会钻出来吃人。蜈蚣洞本身就是一个训练场的大杂烩,武士道士可以从19级练到40级,在里面击杀怪物的时间是以周计算的。狭小、昏暗、略显沉闷的环境中,伴随着一声巨响,一条三四人高的黄色大蜈蚣突然出现。你会如何反应?反正我之一次把鼠标弄丢了...
传奇精美的数字设计在《触龙神》中也表现的淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中阶武士和道士的训练场,所以游戏的规划和设定触及龙神BOSS,是为了给努力升级的玩家一个惊喜。所以先把这个BOSS设置成随机刷新,然后再设置成几乎免疫魔法。最后,为了公平和刺激,将它的攻击模式设置为全屏喷出麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李斯同时看到了龙神。张三凭借自己的高水平,将李斯打到空中两次,然后独自享受BOSS。结果,他在快死的时候瘫痪了。. 李斯跑回来补刀成功,裁决爆发了。他捡起来飞回城里卖锭。还处于瘫痪状态的张三,独自一人在死亡棺材里,诅咒着自己的母亲……
球员素质低,缺乏科学精神
传奇玩家素质低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德无关)令人发指。运营十年,活跃玩家数百万,但至今没有人研究弄清楚各级魔法师的基础伤害,以及属性对法术伤害的加成公式,厂商也从来没有宣布他们。论到攻略的学术价值和科学内容,不仅不如魔兽世界,就连已经上线几千年的EVE也不逊色。没有测试调查,没有取样分析,我张口说道:“哥,我昨晚变成了+7的判决,现在就给大家分享一下我自己的秘方。哈哈。不过也有风险在制剑方面,请不成熟的玩家不要随便尝试。哈哈。首先,你需要放下刀。连续三杀之后,感觉成功率至少在60%以上。哈哈...”
传奇玩家迷信有些装备有隐藏属性,比如防御0-4的阎魔手套。他们相信装备一套后,他们会获得额外的防御加成,甚至在被击败时会反弹伤害……但我们只需要激活你自己的理由和逻辑,你就可以推断出1-3的表现更好的手链更好,而且在我们的经验中,我们从未有过被弹回致死的经历。但这并不影响十年来传奇玩家的各种迷信。我有幸运1,炼狱攻击0-32。180元还是卖不出去,但是165元的普通判决书抢着收,因为大家都觉得判决书有隐藏属性,可以延长打人的时间。...很多次,
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原文地址:《传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会》发布于:2022-10-26
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